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荒原先驅10月開啟BETA公測,優(yōu)化PvP玩法與射擊判定

GFA Games今日發(fā)布消息稱,旗下開發(fā)中的多人在線第一人稱射擊游戲荒原先驅(Pioner)將在10月開啟BETA公測。這款游戲依舊計劃在今年內首先在PC平臺推出,主機版本將在之后陸續(xù)上線。

其實早在今年6月的Steam新品節(jié)期間,荒原先驅就曾短暫開放過試玩體驗。在那次測試結束后,GFA Games曾公開了針對PvP玩法的一些優(yōu)化方向,包括以下幾個方面:

關于據點占領機制,開發(fā)團隊正將“奪旗”模式調整為更貼近傳統(tǒng)設定的方式,以避免玩家在占領旗幟過程中耗費過多時間。

此外,為了便于玩家在地圖中快速定位并與隊友配合,據點將被明確標記為A、B、C等名稱。

在團隊死斗模式中,開發(fā)組加入了特殊視覺效果,以幫助玩家更容易識別戰(zhàn)場上的敵方單位(包括AI與真實玩家)。同時,也會對影響可視性的光照效果進行優(yōu)化。

角色移動方面,開發(fā)團隊將修復同步機制問題,該問題會導致角色在移動過程中出現明顯的“抖動”現象。

射擊判定系統(tǒng)也在持續(xù)優(yōu)化中,目前網絡同步邏輯尚未完全完善,可能造成命中未被正確識別,或者擊殺與死亡判定時間早于預期。

碰撞判定部分,開發(fā)組將提升部分場景物體的碰撞區(qū)域精度。盡管團隊在測試期間已盡力排查相關問題,但仍可能存在部分未修復的異常區(qū)域。

在游戲平衡性方面,開發(fā)組已收集所有來自測試玩家的反饋,并將在近期對PvP中的武器設定進行進一步調整。