GFA Games今日正式宣布,其備受期待的《潛行者》系列風格MMOFPS新作《荒原先驅(qū)(Pioner)》將于10月啟動BETA公開測試。該游戲依然預計于今年年內(nèi)率先登陸PC平臺,主機版本則會延后推出。
早在今年6月的Steam新品節(jié)期間,《荒原先驅(qū)》就曾限時開放試玩體驗。在那輪測試結(jié)束后,開發(fā)團隊公布了針對PvP玩法的一系列優(yōu)化方向:
據(jù)點占領(lǐng)機制調(diào)整:團隊正將“奪旗”式玩法向傳統(tǒng)經(jīng)典模式靠攏,減少玩家在占領(lǐng)旗幟時所需的等待時間,提升節(jié)奏流暢度。
據(jù)點標識優(yōu)化:地圖上的各個據(jù)點將被賦予明確字母標識——A、B、C等,幫助玩家更直觀地進行定位,并方便與隊友協(xié)作溝通。
團隊死斗視覺改進:為了提升戰(zhàn)斗中的識別效率,開發(fā)組正在引入特殊的視覺特效,使敵方單位(包括NPC與玩家)在復雜環(huán)境中更易辨識,同時對影響視野的光照系統(tǒng)進行相應(yīng)調(diào)整。
角色移動同步性修復:當前存在的移動不同步問題將被重點處理,該問題可能導致角色或?qū)κ衷谄聊簧铣霈F(xiàn)明顯“抖動”現(xiàn)象,影響操作體驗。
命中反饋優(yōu)化:網(wǎng)絡(luò)同步代碼仍在持續(xù)打磨中,現(xiàn)階段仍可能出現(xiàn)射擊命中未被有效記錄,或擊殺判定異常迅速的情況,后續(xù)將持續(xù)改善。
碰撞體積修正:部分場景物體的碰撞箱精度將得到增強。盡管開發(fā)團隊已在測試前盡力排查,但仍有一些區(qū)域可能存在穿?;蜃钃醍惓5膯栴},將在后續(xù)更新中逐步解決。
武器平衡性調(diào)整:所有關(guān)于PvP模式中武器表現(xiàn)的玩家反饋已被收集整理,團隊將在近期推進新一輪的平衡性迭代。
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