GFA Games今日宣布,其即將推出的《潛行者》風(fēng)格MMOFPS游戲《荒原先驅(qū)(Pioner)》將于10月開啟BETA公測(cè)。該作仍計(jì)劃在今年晚些時(shí)候率先登陸PC平臺(tái),主機(jī)版本將于稍后推出。
《荒原先驅(qū)》其實(shí)早在6月的Steam新品節(jié)期間就曾短暫開放過試玩。在那次測(cè)試之后,GFA Games分享了針對(duì)PvP模式的一些調(diào)整計(jì)劃:
當(dāng)前據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)方式:我們正在讓“奪旗”模式更貼近經(jīng)典玩法。玩家將不再被迫花費(fèi)過多時(shí)間來占領(lǐng)旗幟。
據(jù)點(diǎn)命名:我們會(huì)為據(jù)點(diǎn)分配名稱——A、B、C,以便玩家更容易在地圖中導(dǎo)航并與隊(duì)友溝通。
團(tuán)隊(duì)死斗中的敵人可視化:我們正在通過增加特殊的可視化效果,讓敵人(NPC和玩家)在環(huán)境中更容易被辨認(rèn)。同時(shí)還會(huì)調(diào)整影響可視度的光照組件。
玩家移動(dòng):我們將修復(fù)玩家移動(dòng)不同步的問題,該問題可能會(huì)導(dǎo)致敵人和隊(duì)友的移動(dòng)出現(xiàn)明顯“抖動(dòng)”。
命中判定:網(wǎng)絡(luò)代碼仍在優(yōu)化中,目前尚未完全打磨,這可能導(dǎo)致子彈命中未被判定,或擊殺/死亡的判定比預(yù)期更快。
碰撞判定:我們將改進(jìn)某些環(huán)境物體的碰撞箱精度。雖然我們已在測(cè)試前盡力識(shí)別這些問題,但部分區(qū)域可能仍然存在。
平衡性:我們已經(jīng)收集了所有關(guān)于PvP武器平衡的反饋,并將在近期進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。
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