
戰(zhàn)地6技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl在最近的一次訪談中分享了游戲移植到主機平臺時所面臨的技術(shù)難題,并特別提到了在Xbox Series S上進行優(yōu)化時遇到的挑戰(zhàn)。
Buhl指出,開發(fā)團隊在移植過程中最大的障礙是Xbox Series S的內(nèi)存限制。他表示,這款主機的內(nèi)存容量甚至低于團隊用于開發(fā)的中等配置PC,因此在適配過程中帶來了不小的壓力。
在大約一年前的開發(fā)階段,團隊發(fā)現(xiàn)部分游戲地圖在Xbox Series S上頻繁出現(xiàn)因內(nèi)存不足導(dǎo)致的崩潰問題。為了解決這一難題,DICE將開發(fā)重點轉(zhuǎn)向內(nèi)存優(yōu)化,特別針對Xbox Series S進行調(diào)整。而這項優(yōu)化不僅改善了該主機上的運行表現(xiàn),也反向提升了整個游戲的穩(wěn)定性和性能,使整體體驗更加流暢。
Buhl進一步表示,目前Xbox Series S版本的運行情況良好,內(nèi)存問題已基本得到解決。他同時也回應(yīng)了外界對游戲是否會登陸新一代Switch平臺的猜測,表示目前尚未有相關(guān)信息可以透露。
整體來看,針對主機平臺的優(yōu)化不僅幫助解決了特定機型的技術(shù)瓶頸,也為戰(zhàn)地6整體品質(zhì)的提升起到了積極作用。
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