近日頑皮狗總裁尼爾?德魯克曼(Neil Druckmann)透露了《星際:異端先知》開發(fā)新進展:盡管該作尚未公布發(fā)售日期,但他接受綜藝雜志采訪時表示,團隊目前正全力投入開發(fā),這款游戲將是頑皮狗迄今為止...

近日頑皮狗總裁尼爾?德魯克曼(Neil Druckmann)透露了《星際:異端先知》開發(fā)新進展:盡管該作尚未公布發(fā)售日期,但他接受綜藝雜志采訪時表示,團隊目前正全力投入開發(fā),這款游戲將是頑皮狗迄今為止“野心最大”、“規(guī)模最大”的作品,待開發(fā)完成時,還可能成為工作室“成本最高”的游戲。

尼爾說:“我們正在制作《星際:異端先知》,也在不斷測試體驗。團隊各個環(huán)節(jié)都在高效推進。我認為這是我們開發(fā)過的野心最大的游戲。也是我們迄今為止開發(fā)的規(guī)模最大的游戲,待開發(fā)完成時,或許還會成為成本最高的游戲。”

“至于何時公布更多內容,我其實早就迫不及待想展示談論它了——因為我們之前放出的預告片,連這款游戲真實面貌的冰山一角都沒展現(xiàn)出來。但像這樣一款游戲的宣發(fā),尤其是作為全新IP,又是頑皮狗出品,必須和市場營銷、公關等多個部門協(xié)同配合。所以現(xiàn)在就讓我給出具體的內容曝光時間,顯然是不現(xiàn)實的?!?/p>

尼爾被問及為何《星際:異端先知》被稱為“頑皮狗史上玩法最有深度的游戲”時,他并未展開細說。不過從《神秘海域》到《最后生還者》的設計演進中,或許能找到線索?!盎仡櫸覀冎暗淖髌?,能清晰看到設計理念的迭代:從《神秘海域》開始,我們在寫實風格角色動作游戲、第三人稱射擊游戲,以及情感敘事結合上不斷摸索;”

“在《最后生還者》中,我們加入了一些RPG元素,并開始嘗試‘寬線性’場景設計。順著這個方向繼續(xù)推進,再融入科幻題材,你就能逐漸理解我們正在做的事——而且這次我們的野心比以往還要大。所以我非常期待最終成品的呈現(xiàn)效果,相信大家都會感到驚喜?!?/p>

據(jù)悉,《星際:異端先知》設計靈感部分源自《艾爾登法環(huán)》“玩家自由度”理念,這或許暗示游戲會采用開放世界設定。故事圍繞賞金獵人喬丹展開:她原本前往星球“森皮利亞”(Sempiria)追捕目標,卻意外被困在這顆星球上。目前已知她的戰(zhàn)斗風格以近戰(zhàn)為主,其他細節(jié)暫未公布。