三國戰(zhàn)棋游戲玩法如下:
1. 武將屬性介紹
武將擁有道德、武力、智力、統(tǒng)率、政治5項(xiàng)基礎(chǔ)屬性和士兵的生命屬性。武將擁有天生6個(gè)技能,抽取武將將根據(jù)概率獲得最多為天生6個(gè)技能中的5個(gè)技能。技能分戰(zhàn)前被動,戰(zhàn)時(shí)被動和戰(zhàn)時(shí)主動,又根據(jù)道德、武力、智力、統(tǒng)率、政治5項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,把戰(zhàn)時(shí)技能的主動和被動分為5大類型技能,即道德型戰(zhàn)時(shí)主動技能或道德型戰(zhàn)時(shí)被動動技能等。
道德的作用是戰(zhàn)斗先后手、道德型戰(zhàn)時(shí)技能觸發(fā)條件、被道德型戰(zhàn)時(shí)主動技能攻擊后的屬性反傷和檢測戰(zhàn)時(shí)技能的第一優(yōu)先度。
武力的作用是武力型戰(zhàn)時(shí)技能觸發(fā)條件、未觸發(fā)戰(zhàn)時(shí)技能后武力普通攻擊傷害和被普通攻擊的反傷、被武力型戰(zhàn)時(shí)主動技能攻擊后的屬性反傷和檢測戰(zhàn)時(shí)技能的第二優(yōu)先度。
智力的作用是智力型戰(zhàn)時(shí)技能觸發(fā)條件、未觸發(fā)戰(zhàn)時(shí)技能后智力普通攻擊傷害和被普通攻擊的反傷、被智力型戰(zhàn)時(shí)主動技能攻擊后的屬性反傷和檢測戰(zhàn)時(shí)技能的第三優(yōu)先度。
統(tǒng)率的作用是武將士兵數(shù)量的關(guān)鍵屬性,游戲內(nèi)默認(rèn)設(shè)置為士兵數(shù)量是統(tǒng)率數(shù)值的10倍,即100的統(tǒng)率值擁有1000士兵。統(tǒng)率的作用還有統(tǒng)率型戰(zhàn)時(shí)技能觸發(fā)條件、被統(tǒng)率型戰(zhàn)時(shí)主動技能攻擊后的屬性反傷和檢測戰(zhàn)時(shí)技能的第四優(yōu)先度。
政治的作用是每個(gè)武將攻擊后將恢復(fù)士兵數(shù)量的關(guān)鍵屬性,游戲內(nèi)默認(rèn)設(shè)置為恢復(fù)士兵數(shù)量是政治數(shù)值的0.5倍,即100的政治值擁有50士兵。政治的作用還有政治型戰(zhàn)時(shí)技能觸發(fā)條件和檢測戰(zhàn)時(shí)技能的第五優(yōu)先度。
2. 游戲難度選擇與設(shè)置
根據(jù)敵方武將總共的個(gè)數(shù),屬性的倍數(shù),技能的數(shù)量,寶物的數(shù)量等,boss關(guān)卡敵方武將屬性倍數(shù)提升和關(guān)卡總數(shù)來設(shè)置游戲的難度,游戲自身默認(rèn)設(shè)置了普通難度,困難難度,地獄難度和自選難度。已達(dá)到符合游戲玩家的隨機(jī)性、趣味性、挑戰(zhàn)性、粘性等的要求,以及延長游戲可持續(xù)玩耍的周期。
3. 運(yùn)營階段
玩家在運(yùn)營階段通過用游戲資源黃金進(jìn)行武將或?qū)毼锏某槿?,上陣武將的位次以及寶物的授予等來?qiáng)化玩家隊(duì)伍武將的戰(zhàn)斗力,更好的通過下一關(guān)乃至通關(guān)該難度。敵方武將最多不超過5人,我方上陣武將也最多5位。
一名武將最多裝備4個(gè)類型不同的寶物,即武器、護(hù)具、書籍和坐騎。玩家可以通過點(diǎn)擊武將欄查看武將詳細(xì)信息、上陣和置換位次玩家可以點(diǎn)擊敵方或我方武將查看武將詳細(xì)信息。點(diǎn)擊我方武將后,可點(diǎn)擊寶物界面,進(jìn)行授予武將寶物,沒收寶物或者替換寶物操作。
每戰(zhàn)斗勝利擊敗了一位敵人,將獲取游戲內(nèi)部設(shè)置的戰(zhàn)斗勝利黃金參數(shù)的黃金,默認(rèn)為50黃金。武將和寶物的抽取游戲默認(rèn)為100黃金一次抽取。抽取的武將技能數(shù)最多為天生6個(gè)技能中的5個(gè)技能,概率默認(rèn)為1/1000為5個(gè)技能,10/1000為4個(gè)技能,100/1000為3個(gè)技能,400/1000為2個(gè)技能,489/1000為1個(gè)技能。且武將和寶物不可抽取相同的,有且只有一個(gè)。
4. 戰(zhàn)斗階段
戰(zhàn)斗流程為先手方最左邊武將進(jìn)攻,后手方最左邊武將進(jìn)攻,先手方左邊第2個(gè)武將進(jìn)攻等,依次進(jìn)攻直至敵我方中一方武將全部陣亡為止。
玩家運(yùn)營結(jié)束后,點(diǎn)擊開始按鈕,播放戰(zhàn)斗開始動畫,即開始戰(zhàn)斗階段。戰(zhàn)斗階段首先觸發(fā)戰(zhàn)前被動,即游戲內(nèi)如“戰(zhàn)斗時(shí)增加該武將10武力”描述的技能。每個(gè)武將觸發(fā)戰(zhàn)前被動動畫播放后,對比敵我雙方道德總和,高的一方獲得先手。
武將攻擊時(shí)先檢測該武將是否擁有戰(zhàn)時(shí)被動技能,即游戲內(nèi)如“同時(shí)對其攻擊目標(biāo)相鄰的武將造成武力的1.5倍率傷害(大于目標(biāo)武力20)”描述的技能。如果擁有戰(zhàn)時(shí)被動技能且符合描述中括號內(nèi)條件,即觸發(fā)戰(zhàn)時(shí)被動技能,播放技能動畫和特效,完成傷害結(jié)算。被動技能無敵方屬性反傷。除政治類回復(fù)技能外,每個(gè)武將攻擊完后,將恢復(fù)士兵,默認(rèn)數(shù)值為政治屬性的0.5倍(取整)。
武將未擁有戰(zhàn)時(shí)被動技能或者擁有但不符合觸發(fā)條件,即開始檢測武將是否擁有戰(zhàn)時(shí)主動技能,即游戲內(nèi)如“同時(shí)對其攻擊目標(biāo)相鄰的武將造成武力的0.5倍率傷害”描述的技能。如果擁有戰(zhàn)時(shí)主動技能,會根據(jù)敵我雙方該項(xiàng)技能傷害類型數(shù)值,即道德、武力、智力、統(tǒng)率、政治5大類型,進(jìn)行計(jì)算主動技能釋放的概率。例如敵方武力sx1=60,我方武力sx0=70,按Math.min(Math.pow((10 + Math.max((sx0 - sx1), -10)), 1.3), 100)公式計(jì)算,大概結(jié)果為49.1。
釋放成功則播放技能動畫和特效,完成傷害結(jié)算,除政治類主動技能外其他主動技能有敵方屬性反傷。除政治類回復(fù)技能外,每個(gè)武將攻擊完后,將恢復(fù)士兵,默認(rèn)數(shù)值為政治屬性的0.5倍(取整)。
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武將未擁有戰(zhàn)時(shí)主動技能或者擁有但未釋放成功,即開始檢測是武將普通攻擊方式是武力攻擊還是智力攻擊。檢測方式為該武將的武力和智力的比重,例如20武力和80智力的武將比重為1:4,即4/5的概率智力攻擊。播放攻擊動畫和特效,完成傷害結(jié)算,普通攻擊有敵方屬性反傷。每個(gè)武將攻擊完后,將恢復(fù)士兵,默認(rèn)數(shù)值為政治屬性的0.5倍(取整)。
5. Boss關(guān)卡及通關(guān)后難度解鎖
玩家玩家通關(guān)前面新手關(guān)卡后,到達(dá)boss關(guān)卡。boss關(guān)卡會提升敵方武將的屬性倍數(shù),游戲內(nèi)設(shè)置默認(rèn)為0.5,后續(xù)將根據(jù)游戲難度進(jìn)行調(diào)整。Boss關(guān)卡勝利后將解鎖下一難度,分別為初始的普通難度,困難難度,地獄難度,以及自選難度。解鎖自選難度后,即可自行設(shè)置敵方武將出場最少個(gè)數(shù),屬性的倍數(shù),技能的數(shù)量,寶物的數(shù)量等以及替換出場武將的劇本,實(shí)現(xiàn)游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
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