導(dǎo) 最新報(bào)告顯示,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》在PlayStation 5平臺(tái)的發(fā)行表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。作為該系列首次登陸PlayStation的作品,截至9月2日,PS5版本銷(xiāo)量?jī)H為25.9萬(wàn)份,僅占游戲總下載量的...

最新報(bào)告顯示,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》在PlayStation 5平臺(tái)的發(fā)行表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。作為該系列首次登陸PlayStation的作品,截至9月2日,PS5版本銷(xiāo)量?jī)H為25.9萬(wàn)份,僅占游戲總下載量的18.1%。這一數(shù)據(jù)與《極限競(jìng)速:地平線5》在PS5上的出色表現(xiàn)形成鮮明對(duì)比。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》PS5銷(xiāo)量遇冷!僅占總銷(xiāo)量18%

Alinea Analytics分析師里斯·埃利奧特指出,游戲多人體驗(yàn)對(duì)新手極不友好——"噴子-翻滾-噴子"的循環(huán)機(jī)制使新玩家體驗(yàn)糟糕。歷經(jīng)近二十年演化的核心玩法雖受系列老玩家推崇,但卻成為新用戶入坑的門(mén)檻。埃利奧特認(rèn)為,作為重制版作品的過(guò)時(shí)機(jī)制可能損害了品牌形象,開(kāi)發(fā)商The Coalition或許應(yīng)該選擇以明年的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡纷鳛镻layStation平臺(tái)首發(fā)之作。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》PS5銷(xiāo)量遇冷!僅占總銷(xiāo)量18%

值得注意的是,該作在PC平臺(tái)同樣面臨玩家數(shù)量困境,主要玩家群體仍集中在Xbox平臺(tái)。分析師認(rèn)為Xbox Game Pass訂閱服務(wù)是重要影響因素——玩家更傾向于通過(guò)訂閱服務(wù)體驗(yàn)游戲,而非為一款二十年歷史的重制作品支付全額費(fèi)用。

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