外媒Comicbook報道稱,在觀看了約30分鐘的《007:黎明曙光》實機(jī)演示后,他們認(rèn)為這款游戲幾乎滿足了所有詹姆斯·邦德粉絲的期待。
長期以來,邦德系列在游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)可謂高低參半——《黃金眼》是90年代最經(jīng)典的授權(quán)游戲之一,而《007:傳奇》則因倉促的電影聯(lián)動而口碑崩壞。此次由IO Interactive開發(fā)的新作則擺脫了電影束縛,得以在原創(chuàng)劇情和玩法上進(jìn)行突破。
原創(chuàng)劇情與諜報玩法
《007:黎明曙光》講述邦德的起源故事,揭示他如何進(jìn)入神秘的MI6,并逐步成為最危險、最具魅力的間諜。與以往“硬核射擊”導(dǎo)向的邦德游戲不同,本作強(qiáng)調(diào) “諜報優(yōu)先,動作其次”。玩家可以通過對話搜集情報、使用道具監(jiān)視或制造干擾,甚至在受限區(qū)域被發(fā)現(xiàn)時用機(jī)智的借口化解沖突,而非單純依賴槍械。
IO Interactive充分借鑒了《殺手》系列的“社交潛行”設(shè)計,例如邦德可以偽裝成攝影師或記者混入目標(biāo)區(qū)域,展現(xiàn)更多元的諜報玩法。
電影級動作場面
當(dāng)然,邦德式的高能動作場面依舊不可或缺。游戲中不僅有阿斯頓·馬丁的高速追逐戰(zhàn),還有駕駛垃圾車橫沖直撞的戲碼;類似《皇家賭場》的奔跑追逐更是直接延伸到搖搖欲墜的吊機(jī)上。最驚險的場景之一是邦德在飛機(jī)上黑入系統(tǒng),結(jié)果不得不在無降落傘的情況下跳機(jī)逃生,完全符合007一貫的夸張與刺激。
IOI的長遠(yuǎn)計劃
報道認(rèn)為,IO Interactive正在首次為邦德打造一個既是諜戰(zhàn)故事、又是電影化動作游戲的完整體驗。如果一切順利,《007:黎明曙光》將成為新三部曲的開端。
該作將于2026年3月27日登陸Xbox Series X|S、PS5、Nintendo Switch 2與PC平臺。
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