導(dǎo) 在本屆gamescom展會上,新晉工作室rebel wolves展示了其首款作品《黎明行者之血》長達(dá)半小時的現(xiàn)場試玩。外媒insider-gaming受邀參與了此次體驗(yàn),并分享了他們的試玩感受。 ...

在本屆gamescom展會上,新晉工作室rebel wolves展示了其首款作品《黎明行者之血》長達(dá)半小時的現(xiàn)場試玩。外媒insider-gaming受邀參與了此次體驗(yàn),并分享了他們的試玩感受。

這款動作RPG由曾參與《巫師》系列開發(fā)的核心成員打造,以吸血鬼為主題,在本次試玩中首次全面呈現(xiàn)了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、探索機(jī)制、解謎元素以及劇情過場。

《巫師》班底新作《黎明行者之血》試玩前瞻!《巫師》的強(qiáng)力對手

試玩內(nèi)容展現(xiàn)了游戲設(shè)定的14世紀(jì)歐洲風(fēng)格哥特世界。玩家將扮演主角Coen,一名被吸血鬼詛咒纏身的戰(zhàn)士,他必須在有限的時間內(nèi)拯救家人。游戲引入了“晝夜雙形態(tài)”機(jī)制:白天,Coen主要使用傳統(tǒng)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗;而到了夜晚,他則能激活超自然能力,如化為煙霧穿梭、墻壁攀爬以及吸血獵殺敵人,帶來極具張力的視覺與玩法體驗(yàn)。

無論是用戶界面設(shè)計(jì)還是戰(zhàn)斗節(jié)奏,《黎明行者之血》都流露出濃厚的《巫師》風(fēng)格,但在此基礎(chǔ)上加入了創(chuàng)新的時間管理系統(tǒng)。該系統(tǒng)讓玩家能夠明確知曉每個任務(wù)所消耗的時間,既營造了緊迫氛圍,又避免了因時間失控帶來的挫敗感。實(shí)際試玩過程中,游戲運(yùn)行流暢,幾乎未出現(xiàn)明顯Bug,整體表現(xiàn)穩(wěn)定。

《巫師》班底新作《黎明行者之血》試玩前瞻!《巫師》的強(qiáng)力對手

試玩的高潮部分是一場與名為Mihai的強(qiáng)大敵人的Boss戰(zhàn),這場對決不僅考驗(yàn)操作,也進(jìn)一步揭示了游戲深層的世界觀和角色之間的復(fù)雜關(guān)系。憑借沉浸式的敘事氛圍、創(chuàng)新的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)以及吸血鬼題材的獨(dú)特吸引力,《黎明行者之血》被視為未來可能挑戰(zhàn)《巫師》地位的有力競爭者。

本作預(yù)計(jì)將于2026年正式發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺。