導(dǎo) 在科隆游戲展落幕之后,IGN發(fā)布了對(duì)Rebel Wolves新作《黎明行者之血》的試玩評(píng)測(cè)。 這款暗黑風(fēng)格的奇幻RPG由曾參與打造《巫師3》的多位核心成員聯(lián)手開(kāi)發(fā),背景設(shè)定于一個(gè)虛構(gòu)的1...

IGN《黎明行者之血》反饋:雙重玩法展現(xiàn)道德抉擇

在科隆游戲展落幕之后,IGN發(fā)布了對(duì)Rebel Wolves新作《黎明行者之血》的試玩評(píng)測(cè)。

這款暗黑風(fēng)格的奇幻RPG由曾參與打造《巫師3》的多位核心成員聯(lián)手開(kāi)發(fā),背景設(shè)定于一個(gè)虛構(gòu)的14世紀(jì)歐洲。玩家將扮演主角科恩(Coen),一名普通戰(zhàn)士,在家人被吸血鬼頭目擄走后,意外感染了一種神秘血脈,從而轉(zhuǎn)變?yōu)橛巫哂谌祟?lèi)與吸血鬼之間的“半吸血鬼”。

游戲最引人注目的設(shè)計(jì)在于其雙形態(tài)系統(tǒng):

在人類(lèi)形態(tài)下,玩家可與NPC自由互動(dòng),側(cè)重調(diào)查探索與策略性戰(zhàn)斗,使用冷兵器、符咒以及戰(zhàn)術(shù)指令來(lái)應(yīng)對(duì)復(fù)雜戰(zhàn)局。

而切換至吸血鬼形態(tài)后,則解鎖潛行刺殺與超自然能力,例如墻壁攀爬、瞬間移動(dòng)和血能法術(shù),還能通過(guò)吸取敵人血液增強(qiáng)自身。然而,每一次獵殺人類(lèi)都會(huì)影響角色的人性值,帶來(lái)深刻的道德抉擇。

《黎明行者之血》還加入了獨(dú)特的“一個(gè)月倒計(jì)時(shí)”機(jī)制,時(shí)間持續(xù)流動(dòng),晝夜交替不僅影響環(huán)境氛圍,更會(huì)改變?nèi)蝿?wù)的觸發(fā)方式與解決路徑。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,盡管游戲允許玩家在早期階段直接挑戰(zhàn)最終Boss,但此舉將面臨近乎殘酷的難度懲罰。

融合了《巫師3》的戰(zhàn)斗與敘事深度、《羞辱》的潛行自由度,以及傳統(tǒng)RPG的開(kāi)放選擇,《黎明行者之血》有望成為黑暗奇幻題材中的又一部重磅作品。

IGN《黎明行者之血》反饋:雙重玩法展現(xiàn)道德抉擇