旋轉(zhuǎn)音律《旋轉(zhuǎn)音律/Rotaeno》入坑教程如下: 大家好啊,這里是鶴醬。 昨天呢,《旋轉(zhuǎn)音律》這款游戲成功上線國服,我作為國際服開服老玩家也算是開心了一把,畢竟有種看著兒子長大了的感覺(劃掉...

旋轉(zhuǎn)音律《旋轉(zhuǎn)音律/Rotaeno》入坑教程如下:

大家好啊,這里是鶴醬。

昨天呢,《旋轉(zhuǎn)音律》這款游戲成功上線國服,我作為國際服開服老玩家也算是開心了一把,畢竟有種看著兒子長大了的感覺(劃掉)看著自己喜歡的一款音游能被很多人熟知,也是非常開心。這里呢,就寫一個教程,不敢說是最詳細,但一定會盡量把我自己的經(jīng)驗告訴大家,讓大家在入坑的時候沒有那么多的障礙。

我不算什么高玩,rating也不高,非常一般,目前的理論rat已經(jīng)到16.6+,不過最近回坑也有在逐漸p歌,向著制霸夢前進。ro寶國服上線也是讓我有了回坑的動力,只不過目前應該還會待在國際服了。

之前也錄制過一些手元,但錄得不是很多,以低難度譜面的ap為基準。有這方面需求的朋友們可以去我主頁翻翻。

那么,下面正式開始!

1.怎么玩上這款游戲?

目前旋轉(zhuǎn)音律國服已經(jīng)在上線,游戲本體需要18元購買,上線后一個月內(nèi)限時67折,只需12元即可買到本體。購買后下載即可用賬號登入,并進行新手教程。游戲想要玩上,可能只有一點點小小的支付門檻,可能對尚未成年的玩家們不太友好,但稍微克服一下應該沒什么很大的問題。

Q:為什么本體還需要花錢?這本體包含了什么?

A:也許是因為國際服就是本體付費吧,所以國服也采用了本體付費的方式。本體包含了主線的所有劇情和劇情及活動可解鎖的45首基礎(chǔ)曲,以及國際服和國服剛上線時都會贈送4首單曲,分別是:極彩色のユートピア、A Philosophical Wanderer、King、PUPA。這次國服上線,玩家群體投票投出了鋼琴人生這個曲包,在一個月內(nèi)只要上線就可以永久領(lǐng)取,包含了R.I.P.、Alice in a xxxxxxxx、Disorder、Life is PIANO、Star Cape這五首好聽且比較出名的曲子。所以這12塊絕對不虧。之后的主線,Chris(游戲開發(fā)者)并不保證能夠免費,但目前的價格可以算是很良心了,畢竟這么想,18塊都買了前兩章主線了(×

2.這款游戲和我之前玩過的音游有什么區(qū)別嗎,怎么適應會好點

如果大家完整打完了新手教程,那應該會明白這款游戲有5種音符。這里邊有大家熟悉的劃鍵和Tap(單點),還有按上去就可以判定的Slide(黃鍵),這都是大家熟悉的要素。這里重點講一下兩個新要素:

草莓,官方名叫catch音符,因為它長得像草莓我就習慣這么叫它。特點是它不需要用手點擊或者按住,而是需要讓這個草莓落在兩邊一個范圍內(nèi)。草莓可以和其他的音符合在一起。這個音符的特點就是鎖你的轉(zhuǎn)動角度,強制你的設備必須是某個角度才能獲得perfect,而不像上面的三種音符,都可以通過改變手的位置,只要音符不在上下出現(xiàn)基本 都能接得到。草莓的判定比較寬松,從時間上來說有120ms,只要亂甩應該也是可以餡密到的。剛上手不好定位的話我建議是把手指常放在判定區(qū)去像黃鍵一樣接這個草莓,熟練了之后就盡量空手去接(原因后面會講)。

旋轉(zhuǎn),官方名叫rotate音符,要把設備快速向某個方向轉(zhuǎn)一下,紅色順時針,藍色逆時針。這應該是新手玩家最不適應的音符。我的建議是這里可以先游玩低難度譜面以建立映射為主,腦子里看到紅藍不要去想往順還是逆去轉(zhuǎn),而是眼睛看到手就動,形成肌肉記憶。當然,rotate音符出現(xiàn)時,會提前幾秒在屏幕上顯示,然后在音符不多的時候看屏幕上提前出現(xiàn)的音符來確定旋轉(zhuǎn)方向,這可以幫助建立映射。但實際上,rotate的判定極為寬松,120ms內(nèi)有小角度的快速轉(zhuǎn)動就可以判定,所以也可以餡密,看到飛過來的時候朝兩個方向都轉(zhuǎn)一下,是可以判到的?;旧蟽煞N方向的旋轉(zhuǎn)是交替進行,但也有一些例外,比如在連續(xù)幾個同方向的rotate音符中間加入一些草莓引導玩家回正方向然后再轉(zhuǎn)(典型的PUPA紫譜開頭)。后面的高難譜會出現(xiàn)連續(xù)的交替rotate,這種只要狠狠餡密就可以了,不過餡密完一定要注意后面緊跟著的其他音符,如果只餡密容易轉(zhuǎn)嗨了導致后面接不上(

這兩種音符說完,接下來說一些技巧性的東西:

如果你玩其他一些游戲比如phigros,你可能會知道紅鍵海是需要用多根手指搓會比較穩(wěn),因為phi的一個觸點單方向只能判定一個紅鍵,剩下的就會miss,但方向盤的劃鍵只要觸點和音符之間有相對位移就可以判為大P,這就是說,劃鍵海并不需要很努力地滑,只要保證手指在動就可以,更進階的技巧是,你可以用手指摁住兩邊,然后轉(zhuǎn)設備,這樣也可以判定到劃鍵。這樣的技巧在第二章王曲Galactic Warzone中會比較好用。

草莓會和黃鍵、劃鍵、Tap結(jié)合起來,這種情況要強制音符在屏幕中間,也就是鎖角度。

結(jié)合上條,如果單邊出現(xiàn)草莓,另一邊一般是對稱的,但也有不對稱的情況,這就要求另一只手要上下移動去接別的音符,這種配置一般比較容易小腦升級(×

還有別的心得我會在最后補充說明。

哦對了,這款游戲雖然強制用拇指游玩,但它真的不是很吃地力,相反,讀明白譜才是最重要的。嘗試用地力碾壓,短時間內(nèi)應該不太可取。

3.我沒有玩過音游,怎么辦呢?

首先就是,如果你沒有玩過音游,完全沒有影響,因為這款游戲不是非常吃音游力,官方也說了會把重心放在旋轉(zhuǎn)上。至少,如果你沒有玩過別的音游,你和剛?cè)肟拥囊粲瓮婕沂钦驹谕黄鹋芫€上的,所以放心玩吧!

更何況,ro寶的曲包質(zhì)量很高,劇情也很棒,所以,just enjoy the music!

4.有什么設置推薦嗎?

首先是流速,流速不要太慢,不然這種立體的音游會容易看不懂鍵型,但太快也容易出現(xiàn)反應不過來的問題。我自己是5.9,感覺板子這個速度是差不多,手機或許需要慢一些?沒有玩過手機,不是太懂,只是希望大家能夠多摸索自己習慣的流速。

然后是打擊音,如果設備延遲大了(20以上)就建議關(guān)掉了,會影響準度判斷。

其他的就沒什么了×

5.這游戲有rating,能說說判定機制和rating機制嗎?

首先說說判定。單點有大小p,大p為±40ms,小p為±80ms,如果只追求ap難度還是不太高的,畢竟80ms在一眾音游里算是比較寬松的了。劃鍵和rotate音符會有g(shù)ood判定,如果太慢會判g(shù)ood,快了一般不會,實際上也極為寬松,但你也不想推ap的時候被爆good的劃鍵和rotate氣到吧× 草莓的話,是看落點距離中心點的距離,如果太遠會爆off判定,離得遠的off就是good,近的off是小p。所以草莓還是盡量接準。

然后是分數(shù)構(gòu)成。你只需要記住,單個黃鍵的分數(shù)為大p的1/4,其他的四種音符打出的大p都是整的分。大p會在小p的基礎(chǔ)上多得到1%的分數(shù),good只會得到大p25.25%的分數(shù)。也就是說,如果全是小p,你就會得到1000000分(當然這不可能存在),如果全是大p,就是滿分1010000,這也就是單曲的理論值。正常來說,ap一首曲子,如果分數(shù)在1009400以上我覺得就準度還可以。

然后說到分數(shù)計算rating。關(guān)于b30和r10的機制并未完全探索,目前的一種主流說法是:玩家的rating是由30首不可重復的最高成績(簡稱b30)和最近表現(xiàn)中最好的10首可重復成績(簡稱r10)由某種算法構(gòu)成的(arcaea和中二玩家應該很熟悉)。b30中,前10首權(quán)重為0.7,后20首權(quán)重為0.3。然后將b30和r10按照3:1加權(quán)得到玩家rating。因為有r10的存在,所以玩家其實會掉分,但只要將成績打上1000000就不會影響最近成績,所以如果覺得自己打得不好可以暫停退出。

與arcaea不同的是,rotaeno在我之前玩的版本中是沒有推分和初見保護的,僅有ex(也就是1000000)保護,導致有一次我明明推了分但沒有到1000000導致被扣分了。而且最近的活動中打出的低成績也沒有影響過我的rating,所以上面的機制其實還有待探索,但recent機制確實存在,也確實可以重復,這是可以通過開一個新號單打某首曲子驗證的,一般打10次可以達到分數(shù)上限,這就證明了recent隊列由10個成績組成。

每張譜面都有自己的一個定數(shù),具體到小數(shù)點后1位,但游戲只會顯示整數(shù),如果定數(shù)大于等于.7,會在游戲內(nèi)顯示+,比如11.8的一個譜面,游戲內(nèi)會顯示11+。上面這張圖顯示了從得分推算單曲rating。在每段內(nèi),得分是線性計算的。我們可以注意到,在100萬往上,1004000到1008000,rating上升了整整1.0,這對于推分來說是最佳區(qū)間。而根據(jù)我們上面提到的分數(shù)構(gòu)成,一首物量正常的譜,從1004000到1008000可能就是幾個good變成perfect的事兒。所以要想推分,還是盡量要提高準度。同時可以注意到,1000000這個點,其實rating并不多,這就說明ro寶并不鼓勵你越級,打不高如果還沒上1000000純屬賠了夫人又折兵;但同時,可以注意到從1008000到理論值只增加了0.2,根據(jù)我上面提出的,1009400以上算是正常的ap,那么可以得出,如果ap,正常情況可以拿到定數(shù)+3.55左右的單譜rating,就算沒有理論,也和理論差的不遠了,拿到的rating差不多,沒有必要死磕理論去拿到滿分,算是給ranker們準備的吧。

這段其實是有點硬核,但還是請各位開動腦筋理解消化一下。不過說白了,你只需要記住想要推分就盡量推ap,不要有太多失誤,盡量不要越級。

6.劇情

劇情我感覺我就看了個熱鬧,雖然她也講的很明白,但我全在看女同貼貼和傻傻伊洛了(×

主要是打歌的間隙就去看劇情吧,一方面消化一下積攢的里程,一方面也可以解鎖一些免費的歌,ro寶劇情真的好有意思,我承認白毛伊洛真的戳我.jpg

7.曲包推薦?

首先可能有一大部分玩家是被phigros聯(lián)動吸引過來的,我覺得這次phigros聯(lián)動包平均定數(shù)高,適合高水平玩家嫖rating,萌新也能聽自己熟悉的歌來入門,所以算是我推薦力度很高的一個曲包。只不過遠東之宴手感怪怪的,沒玩明白,不知道是不是我的問題。

然后鋼琴人生包白送,主打一個曲好聽且知名。當然里面的歌曲其實定數(shù)有過一次大洗牌,比如鋼琴人生原先是11,當時給我打的頭痛啊,跳拍難死人,現(xiàn)在升12了,Disorder從12+降下來,然后把Alice in a xxxxxxxx給送上去了。這倆其實也都有難度的。還有好聽的R.I.P.,說實話當時很大因素是因為這曲買了這個包。很值得大家去品鑒一下這個曲包投票第一不是蓋的。

然后推薦一下V家曲包(自未來的歌),收錄了6首V家曲,有好聽的Irony,也有百分之一的愛和延誤列車,都好好聽,還有水12+ Edge of bravery,總之非常推薦!

然后是TANO*C聯(lián)動,TANO*C的曲也是比較出名的。這個曲包里有3首原創(chuàng),Maholova和Shooting

Stars都很好聽,Lunatixxx Gear也是很不錯的一首曲,難度也在線的13,適合高難玩家練習推分。

Wacca聯(lián)動包,平均定數(shù)和phigros聯(lián)動不相上下,但我個人覺得Wacca聯(lián)動其實難度挺高的。這也是我還沒制霸的少數(shù)幾個曲包之一。值得一提的是,Wacca聯(lián)動包和phigros聯(lián)動包都有按鍵皮膚拿,畢竟這兩個聯(lián)動對于ro寶來說意義非凡:Wacca是ro寶第一次和其他音游聯(lián)動,phigros聯(lián)動是國服上線的節(jié)點。這個包適合高玩嫖分,畢竟一個包6首歌,4首12+一首13,含金量相當高。

深夏清夢,這個包和鋼琴人生一起出的,里面的歌比如My Story! feat.柚子花、室內(nèi)系都是非常好聽的歌,而Cross Genocide則是HyuN的Cross系列中的一首富有節(jié)奏感和史詩感的音樂。這個包,主打一個好聽。

奧比之聲是隨著第二章主線出之后的一個補充包,本來是ro寶免費推出第二章主線之后為了賺點米子的一個包結(jié)果銷量反而不太高(× 但小黃歌和Fly Again還有Spinel都挺好聽,εxceζ也是aoi一首比較好聽的歌,譜也很適合練習。(實話說我是為了小黃歌買的這個包)

還有兩個支線包,我們的相遇(伊洛荷珀的童年)還有軌跡:夢想萌芽的那一天(飆車醬支線包),曲子質(zhì)量都很高,也可以收獲兩段背景劇情,推薦度同樣很高。值得一提的是,女童貼貼曲包的地圖中有個小彩蛋,可以翻一翻哦(

說了這么多,感覺像是在當AI醬嗯推一樣。不過這也是我作為一個玩家,在國際服全曲包之后對這些曲包做出的個人評價,大家見仁見智就好,當然,如果你恰好財力雄厚,也可以趁著這個點直接購入全曲包。畢竟目前還有曲包折扣,一個曲包省200星鉆可相當于省了12塊呢。