導(dǎo) 今年迎來了《合金裝備》正傳系列最終章——《合金裝備5:幻痛》發(fā)售十周年。為此,外媒ComicBook特別撰文,回顧這款被譽(yù)為杰作卻充滿遺憾的作品。 文章指出,《合金裝備5:幻痛》之所以長...

外媒回顧《合金裝備5:幻痛》:10年過去依舊刺痛!

今年迎來了《合金裝備》正傳系列最終章——《合金裝備5:幻痛》發(fā)售十周年。為此,外媒ComicBook特別撰文,回顧這款被譽(yù)為杰作卻充滿遺憾的作品。

文章指出,《合金裝備5:幻痛》之所以長久以來引發(fā)討論,關(guān)鍵在于其“未完成”的特殊狀態(tài)。不同于如今常見的因Bug或功能缺失導(dǎo)致的不完整體驗(yàn),這款游戲的未完成更多體現(xiàn)在敘事層面。盡管存在一個(gè)形式上的結(jié)局,但整體劇情推進(jìn)顯得匆忙,大量情節(jié)被壓縮甚至直接刪除,使得整個(gè)故事線斷裂感明顯,而這背后正是大量內(nèi)容被削減的結(jié)果。

在回顧開發(fā)歷程時(shí),外媒提到了這段充滿波折的歷史:小島工作室的標(biāo)識以及小島秀夫本人的名字,曾被從《合金裝備5:幻痛》《合金裝備5:原爆點(diǎn)》以及PS3合集的封面上移除,引發(fā)廣泛爭議。

外媒回顧《合金裝備5:幻痛》:10年過去依舊刺痛!

據(jù)披露,當(dāng)時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)處境艱難,員工受到嚴(yán)密監(jiān)控,正常休息時(shí)間被指責(zé),網(wǎng)絡(luò)權(quán)限也被全面封鎖,工作氛圍壓抑。盡管游戲在2015年9月發(fā)布后收獲普遍好評,但許多玩家仍感受到內(nèi)容上的缺失與不完整。更令人唏噓的是,小島秀夫本人竟被禁止出席當(dāng)年的TGA頒獎典禮。

據(jù)悉,本作開發(fā)預(yù)算高達(dá)8000萬美元以上,是系列中投入最高的作品。然而,科樂美可能出于成本控制與公司戰(zhàn)略調(diào)整的壓力,強(qiáng)行設(shè)定了發(fā)售期限,導(dǎo)致大量構(gòu)思中的內(nèi)容無法實(shí)現(xiàn)。游戲中第二章的任務(wù)設(shè)計(jì)實(shí)際上復(fù)用了第一章的關(guān)卡結(jié)構(gòu),僅通過新增的過場動畫進(jìn)行劇情銜接,明顯暴露出開發(fā)時(shí)間不足的問題。此外,《原爆點(diǎn)》原本計(jì)劃與《幻痛》實(shí)現(xiàn)深度聯(lián)動,最終也未能兌現(xiàn)。

外媒回顧《合金裝備5:幻痛》:10年過去依舊刺痛!

盡管如此,《合金裝備5:幻痛》依然廣受贊譽(yù),被視作開放世界動作游戲的巔峰之作之一。近年來,科樂美雖對系列進(jìn)行了重制與復(fù)刻,但由于原始項(xiàng)目已有大量內(nèi)容遺失,且小島秀夫已不再參與相關(guān)工作,未來官方補(bǔ)全這些刪減內(nèi)容的可能性微乎其微。

外媒總結(jié)道,《合金裝備5:幻痛》承載了宏大的敘事構(gòu)想與深刻的主題表達(dá),卻因外部壓力和開發(fā)困境未能完全展現(xiàn)其潛力。這款游戲仿佛其名稱一般,成為一種“幻痛”的具象化存在——那些缺失的情節(jié)、中斷的線索,反而構(gòu)成了它獨(dú)特的藝術(shù)氣質(zhì),或許也正是小島秀夫最具深意的一次創(chuàng)作表達(dá)。