科樂(lè)美推出的《合金裝備3:重制版》近期因運(yùn)行表現(xiàn)引發(fā)玩家熱議。盡管本作在畫質(zhì)方面實(shí)現(xiàn)了顯著升級(jí),但在包括高端PC及主流主機(jī)在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)上,幀數(shù)穩(wěn)定性卻成為爭(zhēng)議焦點(diǎn)。
即便在配備RTX 4090顯卡并啟用4K全高畫質(zhì)的頂級(jí)PC配置下,游戲仍難以持續(xù)保持60幀,這一現(xiàn)象令部分期待流暢體驗(yàn)的玩家感到遺憾。不過(guò),考慮到當(dāng)前眾多基于虛幻5引擎開發(fā)的3A大作也普遍存在類似問(wèn)題,此類性能消耗在行業(yè)內(nèi)已逐漸成為常態(tài)。
主機(jī)端方面,數(shù)毛社對(duì)Xbox Series X|S、PS5以及PS5 Pro進(jìn)行了詳細(xì)評(píng)測(cè)。數(shù)據(jù)顯示,三款主機(jī)均未能實(shí)現(xiàn)全程鎖定60幀的表現(xiàn),但Xbox Series X的整體流暢度表現(xiàn)最為出色。
具體而言,在性能優(yōu)先模式下,XSX不僅在光影渲染和材質(zhì)細(xì)節(jié)上更具優(yōu)勢(shì),其動(dòng)態(tài)分辨率也維持在更高水平。測(cè)試中,XSX的分辨率可達(dá)到1152p,而PS5則略低于1080p。平均幀率方面,XSX在大多數(shù)場(chǎng)景中均領(lǐng)先于兩款索尼主機(jī)。據(jù)數(shù)毛社分析,在啟用VRR技術(shù)的顯示器上,XSX的幀率通常比PS5高出5至6幀,加之其支持更廣的40–60Hz VRR區(qū)間,整體操作手感更為順滑。
值得一提的是,雖然在某些特定場(chǎng)景下PS5與PS5 Pro的幀率會(huì)出現(xiàn)短暫反超XSX的情況,但從整體穩(wěn)定性來(lái)看,XSX仍展現(xiàn)出更強(qiáng)的持續(xù)表現(xiàn)力。尤其引人關(guān)注的是,XSX不僅在多數(shù)測(cè)試中壓過(guò)基礎(chǔ)版PS5,甚至在多項(xiàng)指標(biāo)上超越了硬件規(guī)格更優(yōu)的PS5 Pro。
目前,《合金裝備3:重制版》的性能優(yōu)化問(wèn)題仍在玩家社群中持續(xù)發(fā)酵。盡管其視覺呈現(xiàn)獲得廣泛贊譽(yù),但如何在畫質(zhì)與幀數(shù)之間達(dá)成更理想的平衡,依然是科樂(lè)美開發(fā)團(tuán)隊(duì)亟需解決的核心課題。
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