KONAMI的《合金裝備3:重制版(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》近期因性能表現(xiàn)不佳引起許多玩家吐槽討論優(yōu)化差。雖然游戲畫面質(zhì)量大幅提升為新時(shí)代該有的質(zhì)量,但無論是在高配PC還是主機(jī)平臺,性能穩(wěn)定性無法讓大部分玩家有最佳體驗(yàn)。
在PC平臺上,即便是在搭載RTX 4090顯卡并開啟4K最高畫質(zhì)的情況下,游戲依然難以穩(wěn)定維持60幀。這樣的表現(xiàn)令部分玩家失望,但在當(dāng)前許多使用虛幻5引擎的3A游戲中見怪不怪,虛幻5的優(yōu)化技術(shù)令人堪憂。
在主機(jī)方面,數(shù)毛社對Xbox Series X|S、PS5和PS5 Pro的表現(xiàn)進(jìn)行了深入分析。結(jié)果顯示,三臺主機(jī)均無法實(shí)現(xiàn)完全鎖定的60幀,但XSX的整體體驗(yàn)最為流暢。
具體來看,在性能模式下,XSX不僅在光影效果上表現(xiàn)更佳,還能維持更高的動態(tài)分辨率。測試結(jié)果表明,XSX的分辨率可達(dá)1152p,而PS5則略低于1080p。平均幀率方面,XSX也在多數(shù)情況下領(lǐng)先于兩款索尼主機(jī)。數(shù)毛社指出,在支持VRR的顯示器上,XSX的幀率通常比PS5系列高出5–6幀,加上其更寬的40–60Hz VRR范圍,使得游玩過程更加順滑。
值得注意的是,在部分場景中,PS5與PS5 Pro的幀率會短暫超過XSX,但整體來看,XSX始終保持更穩(wěn)定的表現(xiàn)。這一點(diǎn)尤其令人關(guān)注,因?yàn)閄SX不僅超越了基礎(chǔ)版PS5,還在多個測試條件下領(lǐng)先了理論上更強(qiáng)大的PS5 Pro。
《合金裝備3:重制版》性能優(yōu)化適配在玩家社區(qū)的討論自發(fā)售以來從未減少。畫面質(zhì)量雖然獲得玩家一致的高度肯定,但能否克服技術(shù)困難優(yōu)化好游戲,仍是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要面對的挑戰(zhàn)。
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