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英雄聯盟推出WASD<a linkid=26142>移動</a>操作模式,平衡性調整引熱議

英雄聯盟推出WASD移動操作模式,平衡性調整引熱議

近日,熱門多人在線戰(zhàn)術競技游戲英雄聯盟正式宣布推出一種全新的WASD移動操作方式,該模式突破了傳統(tǒng)操作的限制,引發(fā)廣泛關注。根據官方最新消息,這一功能將于明日上線游戲的測試服務器,進行進一步測試與優(yōu)化。

英雄聯盟的總監(jiān)Andrei van Roon通過個人社交平臺透露了這一更新的具體時間,并分享了當前針對新操作模式設計的幾項平衡性調整方案。據他介紹,首批測試內容包括以下機制:

當玩家使用WASD鍵進行操作時,若持續(xù)按住移動鍵與攻擊鍵,系統(tǒng)將適度延長攻擊的前搖時間;WASD移動不會在攻擊動作完成前的最早幀取消攻擊后搖;此外,若持續(xù)按住移動鍵,攻擊速度將有所下降。

官方在說明中強調,他們正在嘗試多種方案,以確保WASD操作在體驗上與傳統(tǒng)的點擊移動方式相當,同時體現出操作技巧的價值。開發(fā)團隊希望這種方式不會成為壓倒性的優(yōu)勢操作模式,而是與其他操作方式保持平衡。

開發(fā)組的最終目標是維護各種操控方式之間的公平性,確保玩家不必為了競技表現而被迫放棄自己更喜歡的操作習慣。

據悉,WASD操作方式將于明日上線英雄聯盟的北美測試服務器,官方表示非常期待玩家在測試過程中提供反饋,以幫助優(yōu)化這一新功能。

對于這一全新嘗試,你是否愿意在測試服中親身體驗?你又如何看待WASD操作方式的到來?