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時間旅者:重生曙光融合<a linkid=26081>生存</a><a linkid=34553>恐怖</a>與創(chuàng)新機制引期待

時間旅者:重生曙光融合生存恐怖與創(chuàng)新機制引期待

近日,有游戲體驗者分享了對Bloober Team即將推出的新作時間旅者:重生曙光的初步試玩感受。這款游戲融合了經(jīng)典的生存恐怖元素與創(chuàng)新機制,被形容為死亡空間與寂靜嶺風(fēng)格的結(jié)合體。

時間旅者:重生曙光采用第三人稱視角,強調(diào)策略性戰(zhàn)斗,背景設(shè)定在一個后末世風(fēng)格的1980年代波蘭。玩家將扮演主角Traveler ND-3576,一位被派往不同歷史時期執(zhí)行關(guān)鍵任務(wù)的時間旅者。

游戲最大的特色在于“Merge系統(tǒng)”,敵人“Orphans”可以融合成更強大的形態(tài),迫使玩家必須靈活運用環(huán)境與資源來應(yīng)對威脅。主角的武器“Relic”具備變形功能,既能進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊,也可切換為近戰(zhàn)模式。游戲在裝備管理方面也體現(xiàn)出生存恐怖的核心理念,有限的攜帶空間促使玩家慎重抉擇。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)與環(huán)境互動緊密相連,例如玩家可利用爆炸物來對抗合體敵人,或者借助地形障礙拉開與敵人的距離。這種設(shè)計強化了游戲的策略深度,也讓戰(zhàn)斗體驗更加多樣化。

在視覺呈現(xiàn)方面,游戲場景受到波蘭克拉科夫Nowa Huta鋼鐵廠的啟發(fā),營造出壓抑且充滿廢墟感的末世氛圍。開發(fā)團隊巧妙運用光影、霧氣以及場景中的道具與殘骸,營造出濃厚的沉浸感與恐怖氣氛。

據(jù)開發(fā)團隊介紹,時間旅者:重生曙光是他們多年開發(fā)經(jīng)驗與創(chuàng)意積累的成果,汲取了之前多部作品的設(shè)計靈感。游戲在保留經(jīng)典生存恐怖核心體驗的同時,也嘗試了多種創(chuàng)新表達(dá)方式。從試玩反饋來看,游戲更注重氛圍營造與戰(zhàn)術(shù)思考,而非依賴突如其來的驚嚇效果,是近年來第三人稱生存恐怖題材中少見的全新嘗試。

Bloober Team表示,這款游戲既是對生存恐怖類型的致敬,也是在這一經(jīng)典類型中進(jìn)行創(chuàng)新探索的實踐,希望為玩家?guī)硎煜ぶ袔в行┰S新奇的獨特體驗。

當(dāng)前日期為2025年8月25日。