導(dǎo) Bloober Team即將推出的新作時(shí)間旅者:重生曙光是一款以生存恐怖為核心玩法的游戲,近期在玩家群體中引發(fā)廣泛關(guān)注。該作的導(dǎo)演Jacek Zi?ba在接受采訪時(shí)表示,在寂靜嶺2:重制版面世之前...

Bloober Team即將推出的新作時(shí)間旅者:重生曙光是一款以生存恐怖為核心玩法的游戲,近期在玩家群體中引發(fā)廣泛關(guān)注。該作的導(dǎo)演Jacek Zi?ba在接受采訪時(shí)表示,在寂靜嶺2:重制版面世之前,外界對(duì)工作室的開(kāi)發(fā)能力曾存在諸多質(zhì)疑。然而,隨著寂靜嶺2:重制版獲得廣泛好評(píng),公眾對(duì)Bloober Team的看法發(fā)生了明顯變化,團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作實(shí)力也得到了更多認(rèn)可,這也讓玩家對(duì)其即將推出的新作充滿期待。

作為一家專注于恐怖題材游戲開(kāi)發(fā)的工作室,Bloober Team此前的作品在市場(chǎng)上反響不一。當(dāng)其宣布與Konami合作,負(fù)責(zé)重制這一經(jīng)典IP時(shí),外界對(duì)其是否具備足夠?qū)嵙ν瓿蛇@項(xiàng)任務(wù)充滿疑慮。不過(guò),隨著重制版正式發(fā)售并贏得玩家與媒體的積極評(píng)價(jià),團(tuán)隊(duì)的專業(yè)能力得到了廣泛肯定。

寂靜嶺2與寂靜嶺f的制作人也對(duì)此次重制成果表示祝賀。他提到,看到與自己合作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)取得成功,是一件非常令人欣慰的事。他強(qiáng)調(diào),制作人最重要的職責(zé),是在游戲開(kāi)發(fā)初期階段與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)深入討論游戲的核心構(gòu)想、整體方向以及原型設(shè)計(jì),直到這些基礎(chǔ)要素完全確立。而在進(jìn)入具體開(kāi)發(fā)階段后,給予團(tuán)隊(duì)充分的信任,并為他們爭(zhēng)取合理的開(kāi)發(fā)時(shí)間與預(yù)算,同樣至關(guān)重要。

這位制作人曾深度參與寂靜嶺2:重制版的開(kāi)發(fā)過(guò)程,包括與Bloober Team達(dá)成合作意向、確定哪些原作元素需要保留等關(guān)鍵決策。他指出,雖然自己在多個(gè)環(huán)節(jié)中發(fā)揮了作用,但尊重開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意空間同樣不可忽視。他表示,看到合作開(kāi)發(fā)的作品獲得全球范圍的認(rèn)可,是身為制作人最值得驕傲的時(shí)刻。他高度評(píng)價(jià)了Bloober Team與NeoBards Entertainment的專業(yè)表現(xiàn),并表示愿意與這些優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)共享此次成功的喜悅。

目前,寂靜嶺2:重制版已在PlayStation 5與Steam平臺(tái)同步推出。