導(dǎo) 無(wú)主之地4震撼來(lái)襲:開放世界新紀(jì)元,銷量破億在即"> 2025年9月12日,無(wú)主之地4將正式與玩家見面,這將是該系列迄今為止內(nèi)容最豐富、...
<a linkid=391716>無(wú)主之地</a>4震撼來(lái)襲:<a linkid=391870>開放世界</a>新紀(jì)元,銷量破億在即

無(wú)主之地4震撼來(lái)襲:開放世界新紀(jì)元,銷量破億在即

2025年9月12日,無(wú)主之地4將正式與玩家見面,這將是該系列迄今為止內(nèi)容最豐富、制作最為宏大的一部作品。新作將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)無(wú)縫連接的開放世界,帶來(lái)比以往更多的探索自由度與多樣的玩法風(fēng)格。

在科隆游戲展期間,Gearbox的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Randy Pitchford接受了采訪,詳細(xì)介紹了無(wú)主之地4的開發(fā)情況,并分享了游戲發(fā)布之后的長(zhǎng)期規(guī)劃。他指出,隨著系列不斷發(fā)展,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)深入掌握了這一類型游戲的開發(fā)精髓,并對(duì)無(wú)主之地4的市場(chǎng)表現(xiàn)和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展充滿信心。

回顧過(guò)去二十年的發(fā)展歷程,Pitchford談及了自己與團(tuán)隊(duì)打造無(wú)主之地系列的種種挑戰(zhàn)與成就。他提到:“如今我們已經(jīng)非常清楚如何制作一部真正的無(wú)主之地作品。每一次推出新作,我們都會(huì)從中學(xué)習(xí)并不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容。”

他還回憶起當(dāng)年帶著無(wú)主之地1參加科隆游戲展的情景:“當(dāng)時(shí)幾乎沒(méi)有人關(guān)注我們,很多人覺(jué)得這個(gè)游戲不會(huì)成功。但今天,這個(gè)系列的全球銷量即將達(dá)到一億份?!弊?009年首次亮相以來(lái),無(wú)主之地憑借其標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格、激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和獨(dú)特的幽默感,贏得了全球玩家的喜愛。截至目前,系列總銷量已達(dá)9200萬(wàn)份,而無(wú)主之地4的推出預(yù)計(jì)將推動(dòng)這一數(shù)字突破一億大關(guān)。

Gearbox預(yù)計(jì)無(wú)主之地4在全球范圍內(nèi)的銷量將至少達(dá)到800萬(wàn)套。Pitchford也透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始籌備游戲上線后的更新內(nèi)容,未來(lái)將有多個(gè)令人期待的擴(kuò)展計(jì)劃陸續(xù)公布。

無(wú)主之地4將在Xbox Series X/S、PS5、Xbox One、PS4、PC以及Nintendo Switch等多個(gè)平臺(tái)上發(fā)售,讓全球玩家都能踏上這場(chǎng)全新的開放世界冒險(xiǎn)旅程。