導(dǎo) 無(wú)主之地4銷量破200萬(wàn)份,Steam超百萬(wàn)登頂年度熱門"> 無(wú)主之地4自9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Serie...
<a linkid=391716>無(wú)主之地</a>4銷量破200萬(wàn)份,Steam超百萬(wàn)登頂年度熱門

無(wú)主之地4銷量破200萬(wàn)份,Steam超百萬(wàn)登頂年度熱門

無(wú)主之地4自9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平臺(tái)以來(lái),市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,迅速成為2025年度最具商業(yè)價(jià)值的游戲作品之一。盡管在主機(jī)端因優(yōu)化問(wèn)題引發(fā)部分玩家對(duì)性能表現(xiàn)的討論,其銷售勢(shì)頭依然保持高位。

根據(jù)Alinea Analytics發(fā)布的最新數(shù)據(jù),無(wú)主之地4在Steam平臺(tái)的銷量已突破100萬(wàn)份,全平臺(tái)累計(jì)銷量達(dá)到200萬(wàn)份,總營(yíng)收攀升至1.5億美元。這一成績(jī)不僅印證了玩家群體對(duì)該系列的高度期待,也推動(dòng)整個(gè)無(wú)主之地IP的全球累計(jì)銷量接近1億份,進(jìn)一步鞏固其在動(dòng)作射擊游戲領(lǐng)域的重要地位。

在社區(qū)反饋方面,玩家評(píng)價(jià)呈現(xiàn)分化態(tài)勢(shì)。部分用戶反映,在長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行過(guò)程中出現(xiàn)幀率波動(dòng)與內(nèi)存占用異常的問(wèn)題,特定技能搭配可能加劇系統(tǒng)負(fù)擔(dān),影響整體流暢度。然而,游戲在核心玩法、職業(yè)機(jī)制與 loot 驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)上仍獲得廣泛認(rèn)可,多人協(xié)作與內(nèi)容重復(fù)可玩性被視為亮點(diǎn)。

目前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未公布針對(duì)性能問(wèn)題的詳細(xì)修復(fù)計(jì)劃。值得關(guān)注的是,游戲預(yù)計(jì)將于10月登陸Nintendo Switch 2平臺(tái),此舉被視為拓展用戶覆蓋范圍的重要一步,或?qū)楹罄m(xù)銷量增長(zhǎng)注入新動(dòng)能。