近日,外媒VGC試玩了《鬼武者:劍之道》的Demo,并對其進(jìn)行了點評,認(rèn)為這款游戲讓人感覺仿佛是白金工作室打造的《只狼》續(xù)作。
VGC指出,本作的劍斗體驗帶有強(qiáng)烈的PS2時代風(fēng)格——既有現(xiàn)代游戲的精準(zhǔn)感,又不失令人懷舊的幽默感。刀鋒劃破血肉時,發(fā)出的脆響仿佛《靈魂能力》中的利刃;連段攻勢則流暢如《鬼泣》。即便是常規(guī)的格擋機(jī)制,也被賦予夸張效果,每次成功反擊都能將敵人震飛。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿了日式動漫的戲謔趣味——即使玩家面對的是猙獰可怖的敵人。取材于日本民間傳說的敵怪設(shè)計極具獨創(chuàng)性,充滿了恐怖感,與以往游戲中的怪物形象大相徑庭:從嘶吼著撲來的懸浮野豬頭,到披甲的魔化斑馬,每一款新怪物都帶來驚喜。
與經(jīng)典的《鬼泣》系列相似,本作的試玩版呈現(xiàn)了高度線性的進(jìn)程——玩家需沿固定路線斬妖除魔,逐步探索被惡魔侵占的古寺與烈焰中的村落。除了核心的戰(zhàn)斗元素,解謎部分也延續(xù)了那只古老手甲的設(shè)定。宮本武藏?fù)碛袀商绞降摹肮碇暯纭?,能通過神秘手甲感知隱藏在世界各地的物品與靈體痕跡。
試玩版的高潮部分是一場考驗反應(yīng)速度的動漫式武士對決——對手是歷史人物佐佐木嚴(yán)流。與這位長發(fā)狂笑的劍豪交鋒時,《劍之道》展現(xiàn)了最接近魂類游戲的特質(zhì)。當(dāng)劍術(shù)大師凌空襲來時,完美格擋與精準(zhǔn)的體力管理成為生存的關(guān)鍵。盡管如此,與From Software的作品相比,即便在硬核的1v1場景中,戰(zhàn)斗仍保持著輕盈與靈動。治療道具和可吸收的“魂魄”恢復(fù)技力,為這場Boss戰(zhàn)注入了獨特的節(jié)奏感。
總的來說,《鬼武者:劍之道》的試玩版讓人充滿期待。就目前體驗而言,這款游戲意外地散發(fā)出B級片的邪典魅力,其武士對決充滿極致狂想,仿佛白金工作室打造的《只狼》續(xù)作。它是《鬼泣》與《生化危機(jī)》的碰撞,再撒上一抹宮崎英高的魔法。在眾多玩家經(jīng)歷了類魂游戲的審美疲勞之后,《鬼武者:劍之道》借鑒了From Software式的挑戰(zhàn)與成就感,但依然保留了寶貴的街機(jī)精神。
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