導(dǎo) 《木衛(wèi)四協(xié)議》被很多人視作《死亡空間》精神續(xù)作,畫面和氛圍表現(xiàn)一流,堪稱次世代水準,但不少人認為其玩法單調(diào)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)僵硬且重復(fù)感強。據(jù)稱,這款游戲的開發(fā)成本高達1.6億美元,以至于發(fā)行商Krafton...

《木衛(wèi)四協(xié)議》被很多人視作《死亡空間》精神續(xù)作,畫面和氛圍表現(xiàn)一流,堪稱次世代水準,但不少人認為其玩法單調(diào)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)僵硬且重復(fù)感強。據(jù)稱,這款游戲的開發(fā)成本高達1.6億美元,以至于發(fā)行商Krafton不得不對Glen Schofield的工作室Striking Distance Studios進行了2次審計。

《木衛(wèi)四協(xié)議》創(chuàng)意總監(jiān):游戲銷量在600-700萬左右

“他們不敢相信我們花了1億美元?!盨chofield解釋道,“我們必須從零開始。我們在美國成立了一家新工作室,所有這些成本都算在里面。我們最初做的是PS4版本,但是他們又說‘我們得轉(zhuǎn)到PS5上’。我?guī)字芎竽弥骂A(yù)算草案回來,他們說:‘什么?我們只是讓你從PS4轉(zhuǎn)到PS5啊?’而我當時就想:‘你在開玩笑嗎?你們還想零成本完成這事?’”

《木衛(wèi)四協(xié)議》創(chuàng)意總監(jiān):游戲銷量在600-700萬左右

“然后我們還得成立一家發(fā)行公司。他們(指Krafton)確實有一家,但只做過《PUBG(絕地求生)》。所以我們從零開始建了一家,把它并進了Striking Distance。這又造成了巨大的額外開銷?!?/p>

“據(jù)我聽說,游戲銷量在600到700萬之間。對一款初作來說,這賺了不少。我聽過幾次類似的數(shù)字。就算只有500萬,它也已經(jīng)回本了?!?/p>

《木衛(wèi)四協(xié)議》創(chuàng)意總監(jiān):游戲銷量在600-700萬左右

但他強調(diào),Krafton從未要求他削減成本:“沒有人跟我說:‘我需要你把預(yù)算壓低4000萬美元’,”他堅稱道,“沒人這么說過?!?/p>