導(dǎo) 在舊版本中玩家需要在極短的時間內(nèi)完成輸入才能成功觸發(fā)閃避,稍有延遲就會導(dǎo)致判定失敗。經(jīng)過優(yōu)化后境界引入了動態(tài)輸入緩沖機制,小幅延長了有效輸入時間窗口,使得在接近攻擊命中前的極限時刻也能成功觸發(fā)瞬步。這...

在舊版本中玩家需要在極短的時間內(nèi)完成輸入才能成功觸發(fā)閃避,稍有延遲就會導(dǎo)致判定失敗。經(jīng)過優(yōu)化后境界引入了動態(tài)輸入緩沖機制,小幅延長了有效輸入時間窗口,使得在接近攻擊命中前的極限時刻也能成功觸發(fā)瞬步。這一改動降低了操作容錯門檻,同時保留了高難度操作的技術(shù)上限,兼顧了新手與高階玩家的需求。下面和九游小編一起來看看吧

在境界此前的版本中,完成瞬步閃避后往往存在短暫的硬直或技能冷卻延遲,導(dǎo)致無法立即銜接后續(xù)攻擊或防御技能。此次優(yōu)化調(diào)整了動作狀態(tài)機的過渡邏輯,大幅縮短了瞬步結(jié)束后的技能釋放延遲。現(xiàn)在玩家在完成閃避動作后可更快地接續(xù)普攻、重擊或特殊技能,提升了連招組合的自由度與實戰(zhàn)中的應(yīng)變能力,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更貼近動作游戲的核心體驗。