在今晨的科隆游戲展開幕之夜上,《生化危機9:安魂曲》公布了全新預(yù)告片,新女主格蕾絲·阿什克羅夫特和她的母親艾麗莎·阿什克羅夫特(生化危機:爆發(fā))出鏡。
剛剛,IGN官方發(fā)布了《生化危機9:安魂曲》的試玩實機預(yù)覽,展示了在本作中登場的全新恐怖敵人,據(jù)稱“其壓迫感完全延續(xù)了系列標志性追蹤者的精髓?!?/p>
實機預(yù)覽(開頭略恐怖):
IGN表示,盡管試玩時間短暫,但僅憑這驚鴻一瞥仍難以斷言系列第九部正傳將如何超越前作——尤其考慮到當前Demo場景甚至可能不會出現(xiàn)在正式版中,就像《生化危機7》"初始時刻"Demo那樣成為專屬定制內(nèi)容。但即便這僅是恐怖基調(diào)的驚鴻一瞥,當這頭無可阻擋的怪獸于明年初降臨之時,我們?nèi)噪y抑制對《安魂危機9:安魂曲》恐怖盛宴的期待。
通過首次曝光的實機畫面,我們得以見證新追蹤者的殘暴行動——無論在第一人稱還是第三人稱視角下,它都對格蕾絲·阿什克羅夫特展開了一場永無止境的追殺。
據(jù)介紹,簡短試玩版的故事發(fā)生在羅茲山慢性護理中心,主角是新作主人公格蕾絲·阿什克羅夫特。她僅憑一個打火機和幾個玻璃瓶,在光線昏暗、陰森恐怖的場景中潛行。雖然完整版游戲預(yù)計會有戰(zhàn)斗內(nèi)容,但試玩版中沒有任何槍械,因此在診所有限的幾個房間和一條連通長廊里探索時,必須格外謹慎。
試玩版幾乎沒有任何真正意義上的探索內(nèi)容,主要就是收集物品A來開啟物品B,再獲取物品C——典型生存恐怖游戲的套路,但官方在這簡單的試玩中加入了一個全新的“追蹤者”
當格蕾絲發(fā)現(xiàn)一具喪尸(用她的說法是"感染者")尸體時,一只巨爪猛然探入畫面拖走尸體。鏡頭抬起時,恰好看清怪物正將利齒刺入喪尸頭顱——既展現(xiàn)了其龐大身軀,也說明它根本不屑于理會系列經(jīng)典的雜兵。這位新追蹤者身高堪比蒂米特雷斯庫夫人,體型類似《生化危機》中的麗莎·特雷沃,還長著溫迪戈般的鉗狀下顎。她眼球鼓脹,雙爪如鉤,弓身駝背。一旦重獲自由,她就會像近年來的同類敵人那樣持續(xù)追蹤,對格蕾絲發(fā)出的聲響、身影和氣息立即作出反應(yīng)。更像《異形:隔離》中的異形追獵者那樣,能通過天花板空間在上方移動,隨時從天而降又迅速攀回暗處——可謂無所不在且機動性遠超玩家。
所幸格蕾絲也有求生手段:首先是前述的玻璃瓶。正如預(yù)料,主要用作聲東擊西的工具,將追蹤者引到走廊另一端爭取潛行時間。理論上也能當武器,但極不推薦——與此類追蹤者敵人一樣,你無法對追蹤者造成實質(zhì)傷害。
潛行或許是格蕾絲最有效的應(yīng)對方式。蹲伏狀態(tài)能借助桌椅角落等狹小空間獲得短暫喘息,尤其在護士站觸發(fā)事件不可避免吸引怪物時尤為實用。但潛行只能爭取片刻時機,即便抵達安全區(qū)域,點燃打火機照明仍會重新引來追蹤。無論多么小心謹慎,這個追蹤者始終如影隨形。
有趣的是,新敵人存在致命弱點:光線。更準確說是房間頂燈的強光(打火機的微焰似乎無效)。當怪物追入明亮房間時,皮膚會產(chǎn)生可見灼傷,發(fā)出慘叫并撤退。這不僅賦予玩家反擊手段,更是對生化危機"安全室法則"的巧妙詮釋——若見過暴君在安全室前詭異后退的場面,就會明白這種符合邏輯的改進多么值得歡迎。
雖然狹小環(huán)境和持續(xù)存在的恐怖追蹤者限制了探索空間,但有限的探索體驗仍充滿系列熟悉感:像《生化危機7》《生化危機:村莊》及系列傳統(tǒng)一樣,需要管理庫存欄、檢查物品、尋找奇特鑰匙開門、將保險絲裝入配電箱。這些經(jīng)典元素讓老玩家倍感親切。近期正傳的第一人稱視角得以保留,按開發(fā)者和筆者建議,這仍是體驗此類恐怖場景的最佳方式。但延續(xù)《村莊》的升級設(shè)計,《安魂曲》也可切換經(jīng)典第三人稱視角,隨時在菜單中自由更改機位營造不同氛圍。對于非重制版作品而言,這種雙視角設(shè)計絕非噱頭,反而展現(xiàn)出3A級游戲的精細打磨——兩種視角都經(jīng)過極致優(yōu)化,各自擁有量身定制的驚悚時刻以最大化恐懼效果。
第一人稱下追蹤者更具壓迫感,受限視野讓腳本驚嚇更具沖擊力。Demo中被迫推動推車制造臺階時,第一人稱視角會突然瞥見巨爪劃窗而過的恐怖預(yù)告;而第三人稱因廣闊視野削弱了這種特定時刻的震撼力。但卡普空顯然意識到這點,并針對不同視角設(shè)計了差異化體驗:第一人稱中遭遇追蹤者后只需轉(zhuǎn)身奔逃,僅憑身后蹣跚腳步聲維持緊張感;第三人稱則特意加入格蕾絲踉蹌跌倒的專屬動畫,用動作表現(xiàn)力彌補視野優(yōu)勢帶來的威脅度下降。
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