今天凌晨,在科隆游戲展的舞臺(tái)上,游戲科學(xué)工作室正式公布了其全新作品——黑神話:鐘馗。
這款以中國(guó)傳統(tǒng)神話人物鐘馗為主角的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲,雖然目前仍處于早期開(kāi)發(fā)階段,尚未釋出實(shí)機(jī)演示畫(huà)面,但已經(jīng)引發(fā)了玩家群體的高度關(guān)注和熱烈討論。
在某視頻平臺(tái)上,黑神話:鐘馗的首支預(yù)告片上線短短6小時(shí),播放量便突破500萬(wàn)次,并迅速登至全站熱門(mén)榜單的第三位。
截至當(dāng)前,該視頻仍有超過(guò)4萬(wàn)人在線觀看,點(diǎn)贊數(shù)超過(guò)40萬(wàn),評(píng)論達(dá)到7.5萬(wàn)條,轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù)更是突破32萬(wàn)。
作為系列首作,黑神話:悟空被譽(yù)為首款真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲大作,其成功標(biāo)志著中國(guó)游戲工業(yè)邁上了一個(gè)全新的臺(tái)階。正因如此,玩家對(duì)續(xù)作黑神話:鐘馗也寄予了極高期待。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也透露了為何選擇鐘馗作為新作主角的原因。在黑神話:悟空的故事完結(jié)之后,團(tuán)隊(duì)希望嘗試更加多元化的題材,在世界觀構(gòu)建和敘事方式上進(jìn)行新的探索,鐘馗這一形象在綜合考慮之后,自然成為創(chuàng)作的新核心。
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