《四海兄弟:故鄉(xiāng)》在登陸pc、ps5以及xbox series s平臺(tái)僅一周后,便實(shí)現(xiàn)了超過(guò)80萬(wàn)套的銷(xiāo)量,據(jù)知名數(shù)據(jù)分析公司sensor tower發(fā)布的最新報(bào)告所示,hangar 13的這部新作取得了這一成績(jī)。
該統(tǒng)計(jì)覆蓋所有平臺(tái)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。其中,PS5版本貢獻(xiàn)最大,占比高達(dá)48.67%;PC Steam版本緊隨其后,占據(jù)總銷(xiāo)量的37.86%;而Xbox Series S版本則占比較小,僅為13.47%。
Sensor Tower評(píng)論指出:“《四海兄弟:故鄉(xiāng)》出色的初期銷(xiāo)售表現(xiàn),再次證明了該IP長(zhǎng)久以來(lái)的市場(chǎng)號(hào)召力,同時(shí)也肯定了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持采用電影化敘事手法打造線(xiàn)性單人體驗(yàn)的創(chuàng)作方向。PlayStation平臺(tái)的突出表現(xiàn),可能也反映出其用戶(hù)群體對(duì)劇情驅(qū)動(dòng)型單機(jī)游戲的高度偏好?!?/p>
盡管如此,首周銷(xiāo)量未突破百萬(wàn)大關(guān),對(duì)于《四海兄弟》這一重量級(jí)IP而言,仍顯得略為遜色。
作為對(duì)比,中型規(guī)模作品《劍星》在PC平臺(tái)發(fā)售僅三天,銷(xiāo)量即突破百萬(wàn);而《沙丘:覺(jué)醒》即便口碑一般,在Steam平臺(tái)發(fā)售兩周內(nèi)銷(xiāo)量也超過(guò)了百萬(wàn)。
若與系列前作對(duì)比,差距更為明顯。2016年10月推出的《四海兄弟3》,在發(fā)售不到兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi)銷(xiāo)量就接近500萬(wàn)套,到2020年5月時(shí),總銷(xiāo)量已攀升至700萬(wàn)套。相較之下,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的市場(chǎng)開(kāi)局顯然未能延續(xù)此前的強(qiáng)勁勢(shì)頭。
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