《四海兄弟》系列新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》現(xiàn)已正式發(fā)售,上線迅速吸引了大量玩家,銷量也在不斷攀升。
根據(jù)第三方分析機(jī)構(gòu)Video Game Insights的數(shù)據(jù)顯示,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》在全平臺發(fā)售4天內(nèi)銷量達(dá)到80萬份,其中PlayStation平臺以約48%的銷量占比領(lǐng)先,Steam平臺緊隨其后,占據(jù)了約三分之一的份額。
Video Game Insights認(rèn)為,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》早期強(qiáng)勁的銷量表現(xiàn)印證了《四海兄弟》這一IP的持久魅力,也證明了開發(fā)商選擇以線性敘事和電影化呈現(xiàn)方式的戰(zhàn)略是正確的。尤其在PlayStation平臺上的突出表現(xiàn),可能反映了該平臺與故事驅(qū)動型單人游戲的高度契合。
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