由游戲科學(xué)開發(fā)的黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,今日正式公布首支CG先導(dǎo)預(yù)告片,并已在2025科隆游戲展的展前發(fā)布會同步亮相。
本作是以中國民間傳說中的著名角色“鐘馗”為主要創(chuàng)意來源的單機·動作·角色扮演游戲。因尚處早期開發(fā)階段,暫無實機內(nèi)容展示。
馮驥隨后發(fā)文談了自己的感想,一起來看看吧。
原文如下:
《黑神話:悟空》發(fā)售后有相當長一段時間,我過得云里霧里。
一個心心念近二十年的事情,終于等到一個結(jié)果。而這個結(jié)果,超出最初的預(yù)期太多。
按理說,應(yīng)該滿地打滾,應(yīng)該天天輕哼。
遺憾的是人類底層的預(yù)設(shè)不是這樣,強烈的正面情緒持續(xù)時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。
那段時間我腦子里真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這么說很矯情,別開槍)。可無論我怎么為自己“快樂不起來”感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶涌澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發(fā)DLC”的時候。
作為一個職業(yè)的成年人,我也很善于把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。
因為我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人,是把我們一路抬上山的人。
于是,發(fā)售后的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設(shè)定,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃,正經(jīng)RUN了起來。
如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說“有重要的事兒想請教下”。
當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。
回來后見到他,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。
然后,開始陸續(xù)說服其他同事。
再然后,就有了今天你們看到的《黑神話:鐘馗》。
DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——
新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。
放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
也許很多人認為,DLC很穩(wěn)健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。
但我看到的很多二創(chuàng)作品,就已經(jīng)比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈[doge]
同各位一樣,我無比喜愛西游記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式,準備妥當后,再正式回來。
《巖田先生》一書中,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上,是沒有未來的?!?/p>
有未知,才有驚喜;有挑戰(zhàn),才有樂趣。
游戲科學(xué)會帶著大家的愛與愿,繼續(xù)認真交付每一份新的答卷。
另外,游戲科學(xué)的美術(shù)總監(jiān)楊奇也發(fā)文談及了該支預(yù)告,并且據(jù)他透露,這次的先導(dǎo)預(yù)告是從四月中旬開始制作的。
原文如下:
四月中旬的一天,我在北京與魏師涮火鍋。
席間聊起一個鬼故事,我半開玩笑的說:“要不,你幫我拍一段CG吧?”
魏師面露喜色,拍腿問道:“那咱們這回干個長片?!”
我想了想,答:“預(yù)算和上部CG一樣,你能做多長,咱就做多長...”
魏師沉默了一會,又問:“故事里那人是誰?”
我解釋說:“上個月做了個夢,夢見一個黑臉紅胡子的怪人,牽著老虎,守在陽臺。感覺這事不一般,驚醒后便記了下來,等回了杭州發(fā)你。"
魏師復(fù)默片刻,問道:“拍這個干嘛用,新項目么?”
我答:"片子咱們先拍,拍完了,說不定就有文件夾了...”
魏師欲言又止,嘆了口氣,只道:“先喝一杯,從長計議。”
轉(zhuǎn)眼小半年,這段畫面終于完成了。沒錯,故事中人正是鐘馗,騎虎的鐘馗。我印象中鐘馗并不騎虎,但夢醒后查考資料,方知明代畫作里,騎虎的鐘馗像竟不少見,想來此事確不簡單 ...
創(chuàng)作一事,機緣很重要。一幫老伙計做了十多年西游題材,或許正是時候換換腦子。神魔故事自然過癮,志怪傳奇也該別有生趣,@yocar馮驥 老師已經(jīng)在寫離魂調(diào)了~[doge]
話說回來,近來佳作迭出,目不暇接。黑神話什么的,消停一陣子也挺好~
杭州的夏日愈發(fā)長了。今年所住小區(qū),樹木稀疏,似乎再未聞得什么呼喚聲。唯有不絕于耳的蟬鳴,此起彼伏,生機盎然。
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