機動戰(zhàn)隊大作戰(zhàn)簡單辨認機體是否值得抽如下: 這游戲數(shù)值膨脹的原因,抽新不抽舊。但是舊機體都不保值嗎? 游戲機體定位可以分3種進攻機,防守機,輔助機,以上抽新不抽舊指的是進攻機和防守機由于數(shù)值膨脹導...

機動戰(zhàn)隊大作戰(zhàn)簡單辨認機體是否值得抽如下:

這游戲數(shù)值膨脹的原因,抽新不抽舊。但是舊機體都不保值嗎?

游戲機體定位可以分3種進攻機,防守機,輔助機,以上抽新不抽舊指的是進攻機和防守機由于數(shù)值膨脹導致很容易在競技場上淘汰,讓你花的錢在倉庫靜靜看著你。所以這游戲能不充錢就不充錢吧。

游戲分為pve和pve(boss)和pvp。

pve是有超必殺的機子基本都能過,包裹主線和日常活動本。

pve(boss)(頭頂有血條)基本組成是1進攻機和n輔助機。雖然只能上陣4名,但是可以送呀,只要減益/增益狀態(tài)給到位。

曙光未出來前,火隊的核心迦具土就是憑借火傷害增加和各機師機體的火抗減少火傷害增加等占領pve(boss)的一哥。

曙光的二底盤(被動技)是轉為pve(boss)而建立的,4名以下每少一名就提升4%的一半。就是4+6+6+6。而這系數(shù)是乘法。

簡單說說數(shù)值膨脹的原理,攻擊機的攻擊減去防守機的防御等于防守機受到的傷害。

簡單的減法。

于是攻擊和防御開始區(qū)分屬性攻擊

于是攻擊機的攻擊值乘以屬性攻擊減去防守機的防御和對應屬性防御。所以沒相對應屬性防御等于少了一個傷害乘法系數(shù)。

于是數(shù)值就膨脹了。

相乘的系數(shù)還有最終屬性傷害,最終傷害,最終傷害值等。

生命移除和碰撞最大生命傷害是固定值但是還是會受最終二字影響,但是可能不受防守機防御值影響。因生命相關的傷害不是進攻或者防御暫且不多提。

由此可見曙光的系數(shù)在沒對應的boss防御機制前,提升是非常大的。

打pve(boss)就看進攻系數(shù)夠不夠大,機師技能輔助機的底盤機制(被動技)能否提供拉開進攻系數(shù)的幅度。例如斯派克的4技能提升反應就增加最終傷害就是一個巨大的拉大曙光這系數(shù)的增幅。因此曙光隊的輔助機不同火隊的屬性傷害增減為重點,而是4維增加和敵方的四維減少為重點。

以上可見機子是否保值看2點

1是不是進攻機防守機,這兩者都不保值,輔助機才有討論保值,因為它是多功能的泛用型機體,指不定啥環(huán)境它突然就有巨大用途了。

2輔助機的用途,超改后的定位是否輔助機。

目前來看超改還活躍的有雷臥龍和釋厄齊天,其他已經(jīng)在倉庫看著。

莉莉期待超改別費。靈珠防御機超改為攻擊機,以后依舊是版本淘汰的棄子。

目前競技場有無釋厄是兩種不同的結果。

比較推薦持有1只釋厄齊天和1只曙光8星。

一則保競技場位置,一則打boss

想強一段時間一般2到3個月(短則一星期,長則如神zero超改統(tǒng)治半年)可以隨意。抽數(shù)不多的0氪微氪成員好好利用資源推薦要一只釋厄齊天,不求競技場有進步但求不退步。目前統(tǒng)治版本是大雷馬3改。畢竟比本土馬更新。