導(dǎo) 最近,一款名為釋放阿凡達(dá)的印度單人動(dòng)作角色扮演游戲因其別具一格的“閃避”動(dòng)作引發(fā)了廣泛關(guān)注。 在官方公開的游戲演示中,當(dāng)主角躲避敵...
印度新游釋放阿凡達(dá)因閃避捋頭發(fā)爆紅網(wǎng)絡(luò)

印度新游釋放阿凡達(dá)因閃避捋頭發(fā)爆紅網(wǎng)絡(luò)

最近,一款名為釋放阿凡達(dá)的印度單人動(dòng)作角色扮演游戲因其別具一格的“閃避”動(dòng)作引發(fā)了廣泛關(guān)注。

在官方公開的游戲演示中,當(dāng)主角躲避敵人攻擊時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)帶有慢動(dòng)作效果的“整理頭發(fā)”動(dòng)作。這一設(shè)計(jì)迅速在網(wǎng)絡(luò)上走紅,并被網(wǎng)友調(diào)侃為“宮崎英高永遠(yuǎn)想不到的創(chuàng)意”。

這個(gè)看似突兀又頗具個(gè)性的舉動(dòng)在B站上迅速登上熱門話題,激發(fā)了不少玩家的幽默聯(lián)想:

“其他魂類作品都以黑暗、神秘、怪誕的氛圍為主,而這次卻是陽(yáng)光正好的白天,在貧民窟里與保安和片警對(duì)戰(zhàn),面對(duì)揮錘而來(lái)的對(duì)手,還能優(yōu)雅地閃身整理發(fā)型?!?/p>

“這樣的閃避機(jī)制到底有沒有實(shí)際好處?可能并不重要,反正我?guī)洑饩蛪蛄??!?/p>

這款計(jì)劃于2026年秋季推出的作品,雖然在目前的演示中仍顯粗糙,但其富有娛樂(lè)性的設(shè)計(jì)風(fēng)格已經(jīng)成功吸引了大量關(guān)注。它以輕松詼諧的方式打破了傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的嚴(yán)肅氛圍。

那么,你是否對(duì)這樣一款自帶幽默感的印度“3A”作品感興趣?你會(huì)因?yàn)檫@個(gè)標(biāo)志性的“捋頭發(fā)”閃避動(dòng)作去嘗試這款游戲嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。