在深度策略/戰(zhàn)術(shù)RPG中創(chuàng)造你的故事。管理隊(duì)伍和堡壘,探索世界,打造裝備,研究科技,并通過(guò)重要選擇塑造世界。
由Yevhen Rebrakov研發(fā),Yevhen Rebrakov發(fā)售的《Shards of the Realm》于2025年8月8日在Steam商店上線。
Steam商店頁(yè)面
游戲詳細(xì)介紹
創(chuàng)造你自己的故事——管理你的隊(duì)伍和要塞,探索、制作、締結(jié)聯(lián)盟,或者成為他們畏懼的敵人。
Shards of the Realm 是一款復(fù)雜的老派 策略/戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,靈感來(lái)自經(jīng)典的 X-Com 系列。游戲設(shè)有一個(gè)活生生的開放世界,戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略層面高度交織,提供超過(guò) 50 小時(shí) 的游戲內(nèi)容。
建設(shè)你的堡壘,管理工人、交易、建造——一切都需要精明的戰(zhàn)略規(guī)劃。在戰(zhàn)場(chǎng)上,靈活的職業(yè)系統(tǒng)、多職業(yè)、技能協(xié)同以及可破壞環(huán)境,帶來(lái)了多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇。深入的研究與制作系統(tǒng)可讓你為應(yīng)對(duì)世界中的各種挑戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。
戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗——物理、位置、破壞
無(wú)擲骰子,無(wú)抽象處理——真實(shí)彈道和物理碰撞驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)斗。位置、掩體和單位間互動(dòng)至關(guān)重要。無(wú)格子、無(wú)固定行動(dòng)數(shù)——行動(dòng)點(diǎn)是你唯一的限制。任意分配。
一切都可以作為掩體:地形、樹木,甚至盟友或敵人。
方向性護(hù)甲區(qū)域(正面、側(cè)翼、背部)獎(jiǎng)勵(lì)聰明的包抄和伏擊。
環(huán)境可破壞——炸毀掩體或開辟新道路。
友軍傷害開啟——即使近戰(zhàn)攻擊也可能誤傷盟友。
構(gòu)建你的小隊(duì)——沒(méi)有模板,只有你的戰(zhàn)術(shù)
可控制 最多9名角色 的小隊(duì)
4 個(gè)基礎(chǔ)職業(yè) 8 個(gè)獨(dú)特子職業(yè),擁有 獨(dú)特玩法、定位和技能
支持多職業(yè),擁有超過(guò) 60 個(gè)主動(dòng)與被動(dòng)技能的技能樹
深入的狀態(tài)效果系統(tǒng):光環(huán)、增益、減益、協(xié)同
沒(méi)有“正確”構(gòu)筑——按你的方式打造英雄:傳統(tǒng)坦克/輸出/輔助,或是混合定位
戰(zhàn)略深度——你的要塞,你的規(guī)則
沒(méi)有掉落狂潮——幾乎所有裝備都通過(guò)研究與制作手工打造。
你的堡壘 是經(jīng)濟(jì)、科研、招募與制作的核心
超過(guò) 200 件各類物品:武器、盔甲、工具、戒指、交易品等可研發(fā)與生產(chǎn)
人力是你的主要資源——誰(shuí)進(jìn)實(shí)驗(yàn)室,誰(shuí)進(jìn)鍛造廠,誰(shuí)上戰(zhàn)場(chǎng)?
6 個(gè)NPC派系,擁有各自目標(biāo)與沖突。你的選擇將塑造政治版圖——貿(mào)易、結(jié)盟或滅絕他們
晝夜循環(huán) 影響全球與戰(zhàn)術(shù)層面的可見度
隱藏的 地牢,擁有獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)與挑戰(zhàn)
惡魔攻城——全球威脅也是戰(zhàn)術(shù)機(jī)會(huì)。它們可以毀滅你的據(jù)點(diǎn),也可以幫你鏟除對(duì)手
Shards of the Realm 是一款每個(gè)錯(cuò)誤都可能帶來(lái)毀滅的游戲。
但如果你喜歡有意義的決策、深度機(jī)制與反應(yīng)型世界——這就是為你而做的游戲。
游戲截圖
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