在近期的THQ Nordic數(shù)字發(fā)布會上,《暗黑血統(tǒng)4》正式公布。目前公布的三大賣點包括:電影級戰(zhàn)斗、廣闊領(lǐng)域探索,以及首次實現(xiàn)四騎士均可操作。外媒gamerant表示,前兩項是該系列傳統(tǒng)強項,但第三項革新性設(shè)計或?qū)Q定本作成敗。
文章指出,憑借開發(fā)《遺跡:灰燼重生》與《遺跡2》的經(jīng)驗,Gunfire Games完全能力在單部作品中呈現(xiàn)天啟四騎士,但要讓四位角色在玩法與敘事上平分秋色,仍存在諸多利弊權(quán)衡。
允許玩家自選騎士極具吸引力,畢竟該系列耗費多年才完整引入四騎士。若能展現(xiàn)他們在戰(zhàn)斗內(nèi)外的團隊動態(tài)(尤其加入多人模式后),效果將成倍提升?!哆z跡2》作為最佳類魂聯(lián)機游戲之一,其設(shè)計經(jīng)驗理應(yīng)被運用于《暗黑血統(tǒng)4》。即便保持單人模式,四種截然不同的玩法也能大幅提升重玩價值,但這也可能導(dǎo)致游戲核心體驗被稀釋。
雖然現(xiàn)階段猜測游戲形式為時尚早,但玩家很可能需在四騎士中擇一操控,角色切換或許僅限序章強制體驗。這種設(shè)計雖賦予玩家自由,卻給開發(fā)者帶來嚴苛限制。相較之下,如果采用四騎士分章節(jié)推進主線劇情,雖可能顯得雜亂,卻能實現(xiàn)更豐富的玩法變化——不過這只是粗略構(gòu)想。
在龐大世界觀中兼顧四位特性迥異的角色,必然要犧牲系統(tǒng)深度。謎題設(shè)計、場景交互甚至戰(zhàn)斗系統(tǒng)都需簡化為通用模板,這可能削弱系列多年積累的特色優(yōu)勢?!哆z跡2》的聯(lián)機設(shè)計或成解決方案,但目前尚未可知?!栋岛谘y(tǒng)4》正將其全部賭注壓在這一核心創(chuàng)意上,希望最終成果能不負所望。
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