小島秀夫談死亡擱淺2創(chuàng)作理念:堅持原貌,慎對更新與DLC"> 死亡擱淺2的導演小島秀夫近日談及自己的創(chuàng)作理念,表示將對游戲發(fā)布后的更新保...
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小島秀夫談死亡擱淺2創(chuàng)作理念:堅持原貌,慎對更新與DLC

死亡擱淺2的導演小島秀夫近日談及自己的創(chuàng)作理念,表示將對游戲發(fā)布后的更新保持高度審慎,特別是在劇情內(nèi)容及DLC方面會采取非常克制的態(tài)度。

小島認為,雖然游戲可以通過補丁或附加內(nèi)容進行調(diào)整和補充,這是電子游戲這一媒介的獨特優(yōu)勢,但關(guān)鍵性的內(nèi)容,尤其是故事主軸,不應輕易更改。他指出,作品是在特定的時代背景下誕生的,應當保留其原本的風貌。他以星球大戰(zhàn)導演喬治·盧卡斯后期用新技術(shù)重制舊作為例,指出那已屬于新時代的再創(chuàng)作,而他本人更傾向于保留作品初次亮相時的狀態(tài)。

因此,關(guān)于死亡擱淺2未來的更新方向,小島表示重點將放在游戲機制的細節(jié)優(yōu)化上,例如提升道具使用的便捷性、調(diào)整用戶界面(UI)等,目標在于改善玩家的操作體驗,而不會對核心敘事做出任何改動。

談及DLC時,小島明確表示自己并不熱衷于此類內(nèi)容的開發(fā)。“DLC并不等同于時尚產(chǎn)業(yè),”他說道。他擔心一旦開始頻繁推出附加內(nèi)容,項目就難以收尾,最終陷入無休止的更新循環(huán)之中。這種模式對于重視故事完整性的創(chuàng)作者來說,并非理想選擇。

值得一提的是,在死亡擱淺2推出后,小島已開始新項目OD的開發(fā),并形容其為“獨特且充滿挑戰(zhàn)”的作品,正與著名導演喬丹·皮爾共同打造。此外,他也在推進死亡擱淺改編電影的制作,強調(diào)該電影將展現(xiàn)一個“前所未有”的宇宙,而非對游戲內(nèi)容的簡單復制。

小島秀夫談死亡擱淺2創(chuàng)作理念:堅持原貌,慎對更新與DLC