導(dǎo) 曾參與《超時(shí)空之輪》《最終幻想10》等經(jīng)典作品的資深開發(fā)者杉本浩二近日在社交媒體坦言,他無(wú)法理解當(dāng)下玩家對(duì)PS1時(shí)代圖形缺陷的懷舊情結(jié)。這位從業(yè)30年的游戲人回憶道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)年耗費(fèi)大量精力解決的紋理...

曾參與《超時(shí)空之輪》《最終幻想10》等經(jīng)典作品的資深開發(fā)者杉本浩二近日在社交媒體坦言,他無(wú)法理解當(dāng)下玩家對(duì)PS1時(shí)代圖形缺陷的懷舊情結(jié)。這位從業(yè)30年的游戲人回憶道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)年耗費(fèi)大量精力解決的紋理扭曲問(wèn)題,如今卻被部分玩家視為"獨(dú)特魅力"。

PS1時(shí)代資深開發(fā)者困惑:游戲圖形缺陷竟成玩家情懷

PS1因硬件限制采用仿射紋理映射技術(shù),導(dǎo)致多邊形表面常出現(xiàn)"游動(dòng)式"扭曲。杉本透露,他們當(dāng)年不得不通過(guò)細(xì)分多邊形、預(yù)扭曲貼圖等繁瑣手段來(lái)緩解這一現(xiàn)象,甚至需要手動(dòng)控制多邊形繪制順序。他在回應(yīng)Unity日本關(guān)于"復(fù)古紋理扭曲特效"的推文時(shí)感嘆:"我們當(dāng)年為消除失真付出那么多徒勞努力,如今人們卻稱之為'風(fēng)味'"。

PS1時(shí)代資深開發(fā)者困惑:游戲圖形缺陷竟成玩家情懷

這種技術(shù)代溝折射出游戲?qū)徝赖臅r(shí)代變遷——低多邊形建模、像素抖動(dòng)等曾被視作技術(shù)缺陷的特性,在獨(dú)立游戲《八途旅人》等作品中被重新詮釋為藝術(shù)風(fēng)格。不過(guò)杉本認(rèn)為,真正的經(jīng)典不在于技術(shù)局限,而在于開發(fā)者如何在限制中創(chuàng)造奇跡,正如PS1時(shí)代誕生的《最終幻想7》仍因其敘事與設(shè)計(jì)被銘記。

PS1時(shí)代資深開發(fā)者困惑:游戲圖形缺陷竟成玩家情懷