導(dǎo) 油管頻道ElAnalistaDeBits帶來了《戰(zhàn)地2042》和《戰(zhàn)地6》兩款游戲的對比視頻,主要對比了破壞系統(tǒng)。從視頻看,《戰(zhàn)地2042》和《戰(zhàn)地6》的破壞系統(tǒng)根本沒法比,前者的破壞根本不值一提,而...

油管頻道ElAnalistaDeBits帶來了《戰(zhàn)地2042》和《戰(zhàn)地6》兩款游戲的對比視頻,主要對比了破壞系統(tǒng)。從視頻看,《戰(zhàn)地2042》和《戰(zhàn)地6》的破壞系統(tǒng)根本沒法比,前者的破壞根本不值一提,而《戰(zhàn)地6》的破壞系統(tǒng)因為是借鑒了《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》,因此破壞系統(tǒng)可以說是全方位地碾壓前作。

除了全面提升了該系列的核心元素——破壞系統(tǒng)外,《戰(zhàn)地6》似乎還將在PC和主機上提供穩(wěn)健的性能。

MxBenchmark PC 分享的測試視頻,顯示公測版在從RTX 3080到RTX 5070,在各種高端GPU上似乎都運行得非常順暢。

而油管頻道Daniel Owen發(fā)布的測試,確認公測版甚至也能在GTX 1060、RTX 2060和3060等老款GPU上流暢運行。

至于主機版,性能似乎也達到了預(yù)期,因為公測版在PS5 Pro上始終保持60FPS,而在Xbox Series X上則略微低于60FPS。因此,在首發(fā)時,《戰(zhàn)地6》似乎不會出現(xiàn)任何重大性能優(yōu)化問題。

全方位碾壓!《戰(zhàn)地6》和《戰(zhàn)地2042》破壞系統(tǒng)對比