導(dǎo) 國產(chǎn)動作游戲失落之魂(Lost Soul Aside)昨日正式宣布,游戲已完成全部開發(fā)工作,并將于8月29日正式發(fā)售。作為“索尼中國之...
失落之魂8月29日發(fā)售,玩家熱議首月銷量與品質(zhì)表現(xiàn)

失落之魂8月29日發(fā)售,玩家熱議首月銷量與品質(zhì)表現(xiàn)

國產(chǎn)動作游戲失落之魂(Lost Soul Aside)昨日正式宣布,游戲已完成全部開發(fā)工作,并將于8月29日正式發(fā)售。作為“索尼中國之星”計劃的又一重點作品,該游戲的消息一經(jīng)發(fā)布,迅速在貼吧引發(fā)熱議,成為玩家社區(qū)關(guān)注的焦點。

在相關(guān)討論中,玩家們普遍對這款新作充滿期待,并將其與同樣出自“中國之星”項目的無限機兵進行比較,同時圍繞其首月銷量展開討論。有玩家提出:“失落之魂的首月銷量是否能超越無限機兵?畢竟兩者都屬于索尼中國之星項目,在宣傳資源上應(yīng)該相差不大。”

玩家們對游戲的整體品質(zhì)也寄予厚望。部分玩家表現(xiàn)出較高的期待值,認(rèn)為只要游戲質(zhì)量過硬,就有望獲得成功。也有玩家指出,游戲的實際體驗和優(yōu)化水平才是決定其成敗的關(guān)鍵因素。

不過,也有聲音持相對謹(jǐn)慎的態(tài)度。部分玩家認(rèn)為,由于游戲開發(fā)周期較長,且此前曾經(jīng)歷一些爭議,部分潛在玩家仍處于觀望狀態(tài)。

無論討論如何熱烈,失落之魂的正式發(fā)售都將是對其實力的最終檢驗。屆時,市場表現(xiàn)與玩家口碑將成為衡量這款游戲成敗的重要標(biāo)準(zhǔn)。