Neople旗下動作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》在六月對游戲的難度選項(xiàng)進(jìn)行了重大調(diào)整,旨在提升玩家體驗(yàn)。根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)李俊昊此前分享的開發(fā)者日志,此次調(diào)整源于玩家行為數(shù)據(jù)分析所帶來的啟發(fā)。
游戲原先提供“簡單”與“普通”兩個難度選項(xiàng),但數(shù)據(jù)顯示,盡管許多玩家在初期遭遇挑戰(zhàn),他們并未選擇切換到“簡單”難度,而是選擇直接退出游戲。對此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,部分玩家在心理上更愿意“體面地放棄”,而不愿意調(diào)低難度,這種現(xiàn)象促使團(tuán)隊(duì)重新思考默認(rèn)難度的命名及設(shè)置策略。
為改善這一問題,Neople將原“簡單”難度更名為“普通”,將原“普通”改為“挑戰(zhàn)”,并新增“初學(xué)者”與“硬核”兩個難度選項(xiàng),進(jìn)一步拓寬了玩家選擇范圍。
李俊昊指出,命名上的調(diào)整具有一定心理學(xué)基礎(chǔ)。他表示:“如果默認(rèn)難度被標(biāo)記為困難,玩家更容易接受將其下調(diào)至普通;但若默認(rèn)即為普通,將其調(diào)低會讓人感覺自己水平低于平均值?!币虼?,團(tuán)隊(duì)希望通過更靈活的難度系統(tǒng),讓更多玩家根據(jù)自身情況自由調(diào)整挑戰(zhàn)強(qiáng)度,而非被標(biāo)簽所困。
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