知名游戲制作人小島秀夫近日在接受采訪時直言,當前游戲行業(yè)中最具創(chuàng)新性的作品來自獨立開發(fā)者,而非預算龐大的3A工作室。這位剛剛推出年度高分大作《死亡擱淺2》的傳奇創(chuàng)作者指出,多數(shù)3A游戲因過度追求視覺表現(xiàn)而陷入同質化困局,導致行業(yè)創(chuàng)造力枯竭。
小島秀夫表示,獨立游戲正在承擔推動行業(yè)進化的關鍵角色。相比之下,他認為3A廠商因商業(yè)壓力傾向于保守設計:“幾乎所有3A游戲在我看來都千篇一律,缺乏多樣性已讓玩家感到厭倦?!彼J為,與許多創(chuàng)意領域類似,最有趣的作品正誕生于獨立開發(fā)者之中,而大型預算工作室卻在重復生產(chǎn)安全卻極度乏味的內(nèi)容。
小島強調,為游戲注入新元素對行業(yè)至關重要,而非僅追逐視覺效果。這一觀點極具合理性——多數(shù)開發(fā)者追逐相同趨勢的現(xiàn)象已令玩家厭倦。他創(chuàng)作的《死亡擱淺2》雖風格怪異但體驗愉悅,且不必迎合所有人,這恰是其理念的體現(xiàn)。他認為游戲應具備獨特性,以新穎內(nèi)容區(qū)別于其他作品。
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