外媒fandomwire報道,近期泄露數(shù)據(jù)顯示,微軟Xbox Series X|S主機(jī)總銷量可能還不足3000萬臺。這個數(shù)字不僅引發(fā)外界對微軟盈利能力的質(zhì)疑,更讓Xbox品牌的未來蒙上陰影。
過去幾年Xbox的困境早已不是秘密。游戲巨頭微軟遭遇了多次游戲項目取消、延期及其他問題,導(dǎo)致市場反響持續(xù)低迷。爆料人KeplerL2根據(jù)AMD內(nèi)部數(shù)據(jù)推測,目前Xbox Series X|S雙機(jī)型總銷量遠(yuǎn)未達(dá)到3000萬關(guān)口。該消息最初源于NeoGAF論壇關(guān)于"Xbox銷量突破3700萬"的討論帖,KeplerL2在跟帖中提出了這個更保守的估算。
通過對比AMD整體游戲芯片銷量與索尼主機(jī)銷量的差值(需注意該數(shù)據(jù)包含Steam Deck銷量),這個結(jié)論顯得相當(dāng)可信。更嚴(yán)峻的是,AMD數(shù)據(jù)可能存在水分,其統(tǒng)計包含尚在組裝中的整機(jī)數(shù)量,而非實(shí)際終端銷量。考慮到KeplerL2過往爆料記錄良好,盡管仍需保持審慎態(tài)度,這個數(shù)字已為困境中的Xbox品牌敲響警鐘。
一個月前微軟的裁員風(fēng)暴席卷Xbox部門,多家第一方工作室受波及,導(dǎo)致大量開發(fā)中項目(包括未公開游戲)流產(chǎn),甚至出現(xiàn)整個工作室關(guān)停的慘況。事實(shí)上自Xbox One時代起,該品牌就持續(xù)走低。次世代主機(jī)Series X|S未能扭轉(zhuǎn)頹勢,既無法挽回老用戶芳心,也難吸引新玩家駐足。加之近期游戲作品(除少數(shù)新作外)在口碑與商業(yè)表現(xiàn)上雙雙失利,Xbox的粉絲們正經(jīng)歷至暗時刻。
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