在《三國(guó)群英傳2》中,軍師作為整個(gè)軍團(tuán)的中堅(jiān)力量,在對(duì)戰(zhàn)中,起到至關(guān)重要的作用。特別是當(dāng)軍師擁有頂級(jí)的軍師技的時(shí)候,配合武將的大招,整個(gè)隊(duì)伍堪稱(chēng)永動(dòng)機(jī)。
在整個(gè)《三國(guó)群英傳2》中,一共有二十多個(gè)軍師技,下面,蝦米從實(shí)戰(zhàn)價(jià)值、適用場(chǎng)景和技能機(jī)制,對(duì)軍師技進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹和排名。
首先,我們將軍師技,根據(jù)其實(shí)戰(zhàn)價(jià)值分為以下五個(gè)等級(jí):
T0:顛覆戰(zhàn)局的戰(zhàn)略級(jí)技能
T1:高泛用性的核心技能
T2:特定陣容下的優(yōu)質(zhì)技能
T3:功能性有限的過(guò)渡技能
T4:近乎無(wú)用的雞肋技能
一、T0級(jí)。是否擁有T0軍師技,是評(píng)判一名軍師是否是頂級(jí)軍師的重要標(biāo)準(zhǔn),T0軍師技主要有以下兩個(gè):
1. 化解計(jì)策
效果:高概率使敵方軍師技失效(智力越高成功率越高)。
價(jià)值:克制電腦AI的"恢復(fù)體力""保留氣力"等神技。
評(píng)級(jí):?克制敵方關(guān)鍵計(jì)策?,例如阻止“封武將技”“十面埋伏”等高威脅技能,避免己方陷入被動(dòng)。
在高智力軍師(如諸葛亮、周瑜)對(duì)戰(zhàn)中,此技能可顯著削弱敵方戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
2. 增加技力高
效果:也是高、中、初三級(jí),能增加60%、40%、25%的技力。
評(píng)價(jià):四鬼將,開(kāi)局就釋放“鬼哭神嚎”的最大依仗,四鬼將加上“增加技力高”的軍師=無(wú)敵。
二、T1級(jí)
1,后選出陣
效果:我軍最后登場(chǎng),根據(jù)對(duì)方的選擇,針對(duì)性的選擇相克的兵種和武將。
評(píng)價(jià):以弱勝?gòu)?qiáng)的關(guān)鍵。
2. 增加體力:分為高、中、初三級(jí),分別可以給士兵增加50%、35%、20%的體力。
評(píng)價(jià):很好的回血技能。
3,詐?。褐鲗⒖梢约傺b撤退,退到底線時(shí)對(duì)方小兵就無(wú)法從后面攻擊主將了,這時(shí)候殺小兵效率非常高,相比金蟬脫殼更加實(shí)用。
4,增強(qiáng)攻擊
效果:明顯增加我方士兵的攻擊力。
評(píng)價(jià):遠(yuǎn)程士兵,增強(qiáng)了攻擊之后,收割敵人小兵更容易。
5,混亂敵軍:讓對(duì)方的士兵攻擊和防御力都下降。
評(píng)價(jià):同樣更有助于收割敵人小兵。
6,恢復(fù)技力:戰(zhàn)斗時(shí)技力也會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
評(píng)價(jià):高級(jí)恢復(fù)技力,在戰(zhàn)斗中,還是很有幫助的??梢酝ㄟ^(guò)等待,對(duì)戰(zhàn)一些不帶小兵的武將,實(shí)現(xiàn)技力的恢復(fù)。
三、T2級(jí)
1,強(qiáng)化士兵:提升士兵防御力的,建議樸刀兵、藤甲兵、武斗兵等近戰(zhàn)兵種。
2,封武將技:讓對(duì)方無(wú)法使用武將技,成功率有1/3,以弱勝?gòu)?qiáng)不是夢(mèng)。缺點(diǎn)就是成功率比較感人。
3,包圍敵軍:我方部分部隊(duì)出現(xiàn)在敵人身后,特別適合遠(yuǎn)程攻擊的兵種。
4,十面埋伏:抓將的技能,敵人武將兵敗無(wú)法逃跑。
5,亂陣:讓對(duì)方的陣形混亂,相克因素減少,并且強(qiáng)制對(duì)方武將在部隊(duì)前列。
6,金蟬脫殼:快沒(méi)血時(shí)選撤退可以馬上逃離戰(zhàn)場(chǎng),但是會(huì)被十面埋伏克制。
7,恢復(fù)體力:戰(zhàn)斗時(shí)體力會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
三、T3/T4級(jí):雞肋技能和無(wú)用技能。
1,離間計(jì):能讓對(duì)方忠誠(chéng)度下降,高、中、初三級(jí)分別下降25、15、8點(diǎn)。招降武將的時(shí)候很有用。
2,鼓舞士氣:高、中、初三級(jí)分別能讓士氣上升40、25、15點(diǎn),不過(guò)作用不是特別大。如果我方新收的武將士氣低,可以暫時(shí)用這個(gè)技能提升士氣,防止小兵逃跑。
3,降敵士氣:也是高、中、初三級(jí),分別降低士氣40、25、15點(diǎn)。當(dāng)敵軍的士氣在50左右的時(shí)候,并且?guī)Я舜罅啃”?,使用高?jí)的降低士氣,敵人小兵就會(huì)大量逃跑,還是很有用的。
4,勸降:成功率超低。
5,擾亂敵將:,暫時(shí)降低敵方將領(lǐng)的戰(zhàn)斗效率。具體表現(xiàn)為下降敵將的攻擊力、防御力以及可能導(dǎo)致其行動(dòng)失序,比如錯(cuò)誤下達(dá)命令、延遲使用技能或是直接進(jìn)入混亂狀態(tài),但是實(shí)際效果不明顯。
6,減少疲勞:能減少我方武將的疲勞度。疲勞度較高時(shí)(超過(guò)60點(diǎn))會(huì)間接影響士氣下降,而“減少疲勞”可緩解此問(wèn)題。
7,保護(hù)主將:開(kāi)啟保護(hù)主將以后,我方士兵將會(huì)圍著我方武將轉(zhuǎn)圈,除了全軍突擊、全軍撤退,保護(hù)主將指令無(wú)法中止?;旧蠜](méi)有啥用。
8,快速集氣:加快武將集氣速度。
9,減緩集氣:減慢對(duì)方武將集氣速度。
10,保留氣力:武將技釋放需要?dú)饬ψ兩?,雞肋。
11,逼近敵軍:我方全軍向前移動(dòng)一段距離,方便攻擊。
12,偷襲敵軍:讓對(duì)方陣形反向,相克因素減少。
13,太公陣:使用太公陣,一個(gè)特殊的固定的陣型。此陣會(huì)導(dǎo)致我軍大部分士兵變成后軍,一般沒(méi)啥用。
14,喝阻敵軍:開(kāi)場(chǎng)時(shí),對(duì)面的士兵逃跑一部分。初中高三檔分別為10%、15%、25%。
15,增加經(jīng)驗(yàn):提高本次戰(zhàn)斗我方武將獲得的經(jīng)驗(yàn)。初中高三檔分別為30%、50%、100%。沒(méi)啥用。
在游戲中,武將技是評(píng)判一名武將是否強(qiáng)力的硬核標(biāo)準(zhǔn),而軍師技則是評(píng)判一名軍師是否是強(qiáng)力軍師的標(biāo)準(zhǔn)。相比于武將技,軍師技的選擇更能體驗(yàn)玩家對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局大局觀的控制。選擇軍師的時(shí)候,一定要選擇帶有“高級(jí)增加技力”這樣的神技的軍師。諸葛亮因同時(shí)擁有“化解計(jì)策”與“增加技力高”雙神技,并且擁有“增加體力高”這樣的T1技能,并且智力最高,因此穩(wěn)坐"軍師天花板"之位。
時(shí)光荏苒,我們都已經(jīng)不再年輕,但是追尋夢(mèng)想的腳步,卻不曾停歇。驀然回首,才發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)逝去的快樂(lè),才是我們最初的夢(mèng)想和追求。
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