
7月30日,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜表示,公司正全力投入戰(zhàn)地風(fēng)云6的開發(fā),并將其定位為一個(gè)全新平臺(tái)的起點(diǎn),而非單純的單一游戲作品。
他強(qiáng)調(diào),此次戰(zhàn)地風(fēng)云6的發(fā)布不再被視為獨(dú)立產(chǎn)品,而是整個(gè)戰(zhàn)地風(fēng)云系列邁向平臺(tái)化發(fā)展的開端。更多相關(guān)信息將在近日陸續(xù)公布。他透露:“很快大家就會(huì)看到我們在這款作品上投入的規(guī)模,這是迄今為止對(duì)戰(zhàn)地風(fēng)云系列最大的一次投入。重點(diǎn)在于,這不僅僅是一款游戲。我們正在構(gòu)建一個(gè)平臺(tái)。兩天后,我們將更清晰地展示過去四年間的開發(fā)進(jìn)展,以及四個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何協(xié)同為這一版本貢獻(xiàn)力量。”
戰(zhàn)地風(fēng)云6的完整多人模式演示將于7月31日正式公開,這也意味著該作的全面市場推廣將正式啟動(dòng)。
近期,部分游戲廠商已將新作定價(jià)上調(diào)至80美元,針對(duì)外界關(guān)注的定價(jià)策略問題,威爾遜回應(yīng)稱,EA目前沒有調(diào)整游戲售價(jià)的計(jì)劃。公司已根據(jù)不同產(chǎn)品類型建立了多元化的定價(jià)體系,覆蓋從免費(fèi)游戲到高端版本的多種選擇。
他表示:“我們的目標(biāo)是提供廣泛的價(jià)格區(qū)間,以滿足不同類型玩家的需求,確保他們獲得最大價(jià)值。我們將持續(xù)探索通過靈活定價(jià)為玩家創(chuàng)造更多價(jià)值的方式,但現(xiàn)階段并無大幅調(diào)整價(jià)格的打算?!?/p>
公司首席財(cái)務(wù)官斯圖爾特·坎菲爾德也補(bǔ)充指出,在當(dāng)前財(cái)年及未來財(cái)務(wù)規(guī)劃中,EA并未將改變定價(jià)策略納入考量。得益于在線服務(wù)業(yè)務(wù)的穩(wěn)健表現(xiàn),公司將持續(xù)聚焦玩家生命周期價(jià)值的提升,維持現(xiàn)有靈活的定價(jià)結(jié)構(gòu)。對(duì)于2026年的財(cái)務(wù)預(yù)期,目前亦無調(diào)整計(jì)劃。
全部評(píng)論