即使《GTA6》無法達到60幀,它也將在2026年稱霸游戲市場。最近前R星資深開發(fā)者Obbe Vermeij表示,《GTA6》玩家可能更喜歡30幀細節(jié)。 Obbe Vermeij是...

即使《GTA6》無法達到60幀,它也將在2026年稱霸游戲市場。最近前R星資深開發(fā)者Obbe Vermeij表示,《GTA6》玩家可能更喜歡30幀細節(jié)。

前R星開發(fā)者認為《GTA6》玩家更喜歡30幀細節(jié)

Obbe Vermeij是R星前技術主管,曾參與《GTA》系列作品的開發(fā)。7月初,Vermeij稱《GTA7》因AI技術的應用,制作成本將低于《GTA6》?,F(xiàn)在他又提出一個觀點:盡管許多玩家迫切期待60幀,但《GTA6》在30幀下的整體體驗或許會更出色。

《GTA6》驚人的視覺效果一直備受關注,但也有許多人對該作在PS5和XSX/S主機上能否達到60幀感到擔憂。此前有傳聞稱《GTA6》或將鎖定30幀,而且PS5 Pro也很難穩(wěn)定達到60幀。

前R星開發(fā)者認為《GTA6》玩家更喜歡30幀細節(jié)

有人在推特上詢問Vermeij:“嘿,Vermeij,在你看來,為什么《GTA6》在基礎版主機上很難達到60幀”,他回復稱:“這是一種權衡。在30幀下可以渲染比60幀多一倍的多邊形數(shù)量。對于競技動作游戲來說,玩家肯定要追求高幀率,但對于《GTA》來說,玩家可能更喜歡視覺細節(jié)。

本質而言,即便《GTA6》能達到60幀,30幀所帶來的更高畫質保真度,也可能是真正享受R星作品的最佳方式。