導(dǎo) 長(zhǎng)期以來(lái),關(guān)于單人游戲與多人游戲孰更受歡迎、玩家偏好如何的討論一直存在。盡管多人游戲擁有龐大的日常玩家群體,但多項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,單人游戲似乎覆蓋了更廣泛的玩家基礎(chǔ)。 近期一項(xiàng)由FaulesGaming發(fā)...

長(zhǎng)期以來(lái),關(guān)于單人游戲與多人游戲孰更受歡迎、玩家偏好如何的討論一直存在。盡管多人游戲擁有龐大的日常玩家群體,但多項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,單人游戲似乎覆蓋了更廣泛的玩家基礎(chǔ)。

近期一項(xiàng)由FaulesGaming發(fā)起的大型投票為此提供了有力佐證。該投票吸引了超過(guò)130萬(wàn)名玩家參與,詢(xún)問(wèn)其最常游玩的游戲模式。結(jié)果顯示:

絕大多數(shù)票數(shù)(約72%)投給了單人游戲。

多人模式獲得約20%的票數(shù)。

合作模式(Co-op)約占5%。

大逃殺模式(Battle Royale)僅占約2%。

百萬(wàn)玩家偏好調(diào)查:超70%玩家更喜歡單人游戲!

或許時(shí)間壓力是主要因素之一——并非所有玩家都有充足時(shí)間投入多人游戲所需的持續(xù)“肝”。此外,多人游戲中部分高強(qiáng)度“肝帝”玩家的存在,也常被認(rèn)為會(huì)破壞其他玩家的體驗(yàn)。這些因素共同作用,使得單人游戲成為許多玩家的首選。

許多玩家表示,單人游戲提供了在繁忙現(xiàn)實(shí)生活后“逃離”和放松的寶貴空間。玩家評(píng)論如:

“單人游戲是最好的,尤其是因?yàn)槟悴恍枰幚矶旧嗤婕遥╰oxic players)。”

“年紀(jì)越大,我越開(kāi)始欣賞單人游戲?!?/p>

“單人游戲感覺(jué)更像是在你自己的故事中扮演你自己的角色,所以我經(jīng)常選擇單人游戲。”點(diǎn)明了單人游戲的吸引力:沉浸于個(gè)人敘事、掌控自身節(jié)奏以及規(guī)避多人游戲中可能遭遇的負(fù)面社交互動(dòng)(如‘毒舌玩家’)所帶來(lái)的精神壓力。

綜合調(diào)查數(shù)據(jù)與玩家聲音,單人游戲因其靈活性、沉浸式體驗(yàn)和免受負(fù)面社交干擾的特性,在當(dāng)前游戲生態(tài)中展現(xiàn)出顯著的受歡迎程度。當(dāng)然,多人游戲獨(dú)特的社交與合作樂(lè)趣也使其擁有穩(wěn)固的擁躉。