導(dǎo) 宣戰(zhàn)后玩家就能攻打被宣戰(zhàn)玩家的城市,會(huì)從原本的和平狀態(tài)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),宣城攻打成功后,會(huì)獲得資源以及聲望獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)不是所有城市都能被宣戰(zhàn)的,免戰(zhàn)狀態(tài)和在同個(gè)軍團(tuán)的玩家都不能進(jìn)行宣戰(zhàn),除此之外兩方的聲望相...

宣戰(zhàn)后玩家就能攻打被宣戰(zhàn)玩家的城市,會(huì)從原本的和平狀態(tài)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),宣城攻打成功后,會(huì)獲得資源以及聲望獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)不是所有城市都能被宣戰(zhàn)的,免戰(zhàn)狀態(tài)和在同個(gè)軍團(tuán)的玩家都不能進(jìn)行宣戰(zhàn),除此之外兩方的聲望相差超過(guò)25倍左右也不能宣戰(zhàn),這是為了避免高聲望玩家宣戰(zhàn)很低聲望的玩家去刷戰(zhàn)績(jī)。

二戰(zhàn)風(fēng)云被宣戰(zhàn)后怎么應(yīng)對(duì)

被宣戰(zhàn)后雙方都會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),此時(shí)馬上便會(huì)開(kāi)戰(zhàn),被宣戰(zhàn)的可以在司令部設(shè)置防守戰(zhàn)術(shù),在把所有兵種都設(shè)置為進(jìn)城防御狀態(tài),一般宣戰(zhàn)后都來(lái)不及造兵抵抗,不過(guò)城墻來(lái)得及升級(jí)。只要成功防守40回合,敵人就無(wú)法進(jìn)行進(jìn)攻,系統(tǒng)會(huì)讓敵人回去并宣布平局,如果覺(jué)得自己防守不過(guò),可以向軍團(tuán)的人請(qǐng)求幫忙。不過(guò)軍團(tuán)的軍隊(duì)是只能用來(lái)防守的,不能調(diào)動(dòng)去攻打宣戰(zhàn)我們的玩家,想和友軍一起去打宣戰(zhàn)的,可以在出征迎戰(zhàn)的時(shí)候,去點(diǎn)邀請(qǐng)部隊(duì),把軍團(tuán)里愿意幫忙的玩家要求過(guò)來(lái)一起出征,然后收到后就能增援了。

二戰(zhàn)風(fēng)云被宣戰(zhàn)后怎么應(yīng)對(duì)

被宣戰(zhàn)的是分城,宣戰(zhàn)的玩家依舊可以去攻打主城。覺(jué)得自己兵力打不過(guò)對(duì)面還可以在司令部里,選擇防御戰(zhàn)術(shù)里的不迎戰(zhàn),把自己的所有資源運(yùn)進(jìn)來(lái),這樣即使輸了資源也不會(huì)消失,同時(shí)還不會(huì)減少兵力,只是會(huì)減一些聲望。宣戰(zhàn)是不能取消的,在宣戰(zhàn)的時(shí)候如果宣錯(cuò)城,可以把自己的城遷到別的地圖,這樣便不會(huì)攻打。