2024年末,由《寂靜嶺》系列創(chuàng)作者外山圭一郎主導的Bokeh Game Studio推出了其首款自家開發(fā)的動作冒險恐怖游戲《野狗子》。在近日舉行的《野狗子》概念藝術展上,外山圭一郎在接受《Fami通...

2024年末,由《寂靜嶺》系列創(chuàng)作者外山圭一郎主導的Bokeh Game Studio推出了其首款自家開發(fā)的動作冒險恐怖游戲《野狗子》。在近日舉行的《野狗子》概念藝術展上,外山圭一郎在接受《Fami通》采訪時,談到了該作目前的銷售表現(xiàn)、創(chuàng)立Bokeh Game Studio的初衷,以及公司未來的發(fā)展方向。他還透露,一款全新游戲目前已經(jīng)在開發(fā)中。

《野狗子》團隊已著手新作開發(fā) 制作人談未來構想

回顧《野狗子》的表現(xiàn),外山圭一郎表示,團隊原本希望這是一款能夠實現(xiàn)更高銷量的作品,但結果卻更像是一款“擁有狂熱粉絲”的小眾游戲。不過他也坦言,這種反響或許源于玩家對《野狗子》究竟是動作游戲還是恐怖游戲的定位感到困惑。盡管如此,外山圭一郎強調,商業(yè)上的成功并非團隊開發(fā)《野狗子》的唯一目標。他表示,非常滿意團隊通過本作展現(xiàn)出的獨特風格,也做到了許多大型工作室無法實現(xiàn)的創(chuàng)意嘗試。

外山圭一郎指出,盡管團隊仍將堅持挑戰(zhàn)創(chuàng)新,但他也對這種狀態(tài)能維持多久感到擔憂,尤其考慮到自己的年紀?!爸劣谖覀冞€能堅持多久,這確實是個復雜的問題,尤其是考慮到我個人的年齡。不過我認為,今后也必須將接力棒交給下一代。作為一個工作室,我們目前仍處于邁向目標的中途。”Bokeh Game Studio通過道德模糊的神秘動作冒險游戲《野狗子》已展現(xiàn)出不俗的創(chuàng)造力和自由度,而未來他們也計劃涉獵更多類型的游戲,并融合更多年輕一代的創(chuàng)意。雖然目前還沒有明確的《野狗子》續(xù)作計劃,但外山圭一郎表示,一款意在拓展工作室格局的新作已在開發(fā)之中。

《野狗子》團隊已著手新作開發(fā) 制作人談未來構想

“我現(xiàn)在還不能透露太多細節(jié),但我們的下一部作品已經(jīng)啟動開發(fā)。”外山圭一郎透露。“起初,我們就希望這個工作室能嘗試各種不同方向的作品,比如實現(xiàn)年輕開發(fā)者的創(chuàng)意,甚至包括一些更輕松愉快的項目?!彪m然與大型游戲公司相比,外山圭一郎在Bokeh Game Studio擁有更大的創(chuàng)作自由度,但他強調,團隊離實現(xiàn)“真正多元與自由”的目標仍有很長一段路要走。“我們還需要再次全力以赴,向外界證明我們有這個能力。我們正在朝這個方向努力。不過目前項目還在起步階段,所以應該會在未來的某個時間點公布更多信息。”