導(dǎo) 2024年末,由《寂靜嶺》系列創(chuàng)作者外山圭一郎主導(dǎo)的Bokeh Game Studio推出了其首款自家開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)恐怖游戲《野狗子》。在近日舉行的《野狗子》概念藝術(shù)展上,外山圭一郎在接受《Fami通...

2024年末,由《寂靜嶺》系列創(chuàng)作者外山圭一郎主導(dǎo)的Bokeh Game Studio推出了其首款自家開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)恐怖游戲《野狗子》。在近日舉行的《野狗子》概念藝術(shù)展上,外山圭一郎在接受《Fami通》采訪時(shí),談到了該作目前的銷售表現(xiàn)、創(chuàng)立Bokeh Game Studio的初衷,以及公司未來(lái)的發(fā)展方向。他還透露,一款全新游戲目前已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中。

《野狗子》團(tuán)隊(duì)已著手新作開(kāi)發(fā) 制作人談未來(lái)構(gòu)想

回顧《野狗子》的表現(xiàn),外山圭一郎表示,團(tuán)隊(duì)原本希望這是一款能夠?qū)崿F(xiàn)更高銷量的作品,但結(jié)果卻更像是一款“擁有狂熱粉絲”的小眾游戲。不過(guò)他也坦言,這種反響或許源于玩家對(duì)《野狗子》究竟是動(dòng)作游戲還是恐怖游戲的定位感到困惑。盡管如此,外山圭一郎強(qiáng)調(diào),商業(yè)上的成功并非團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)《野狗子》的唯一目標(biāo)。他表示,非常滿意團(tuán)隊(duì)通過(guò)本作展現(xiàn)出的獨(dú)特風(fēng)格,也做到了許多大型工作室無(wú)法實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意嘗試。

外山圭一郎指出,盡管團(tuán)隊(duì)仍將堅(jiān)持挑戰(zhàn)創(chuàng)新,但他也對(duì)這種狀態(tài)能維持多久感到擔(dān)憂,尤其考慮到自己的年紀(jì)。“至于我們還能堅(jiān)持多久,這確實(shí)是個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題,尤其是考慮到我個(gè)人的年齡。不過(guò)我認(rèn)為,今后也必須將接力棒交給下一代。作為一個(gè)工作室,我們目前仍處于邁向目標(biāo)的中途?!盉okeh Game Studio通過(guò)道德模糊的神秘動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《野狗子》已展現(xiàn)出不俗的創(chuàng)造力和自由度,而未來(lái)他們也計(jì)劃涉獵更多類型的游戲,并融合更多年輕一代的創(chuàng)意。雖然目前還沒(méi)有明確的《野狗子》續(xù)作計(jì)劃,但外山圭一郎表示,一款意在拓展工作室格局的新作已在開(kāi)發(fā)之中。

《野狗子》團(tuán)隊(duì)已著手新作開(kāi)發(fā) 制作人談未來(lái)構(gòu)想

“我現(xiàn)在還不能透露太多細(xì)節(jié),但我們的下一部作品已經(jīng)啟動(dòng)開(kāi)發(fā)?!蓖馍焦缫焕赏嘎丁!捌鸪?,我們就希望這個(gè)工作室能嘗試各種不同方向的作品,比如實(shí)現(xiàn)年輕開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意,甚至包括一些更輕松愉快的項(xiàng)目?!彪m然與大型游戲公司相比,外山圭一郎在Bokeh Game Studio擁有更大的創(chuàng)作自由度,但他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)離實(shí)現(xiàn)“真正多元與自由”的目標(biāo)仍有很長(zhǎng)一段路要走。“我們還需要再次全力以赴,向外界證明我們有這個(gè)能力。我們正在朝這個(gè)方向努力。不過(guò)目前項(xiàng)目還在起步階段,所以應(yīng)該會(huì)在未來(lái)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)公布更多信息?!?/p>