在突破百萬銷量不久后,由Landcrab開發(fā)的風(fēng)格獨特的合作攀登游戲PEAK再次迎來重要節(jié)點——全球銷量現(xiàn)已超過200萬份。為紀(jì)念這一成就,開發(fā)團隊也首次透露了未來的內(nèi)容更新構(gòu)想。
該游戲在上線六天內(nèi)便實現(xiàn)銷量破百萬的佳績,隨后僅用三天時間便再次刷新紀(jì)錄,達到兩百萬份。面對玩家群體的熱情支持,Landcrab在平臺頁面中表達了真摯的感謝?!拔覀兿胪ㄟ^實際行動表達謝意,現(xiàn)在正是分享未來方向的最佳時機:我們已經(jīng)在著手籌劃可能的更新內(nèi)容?!?/p>
盡管目前更新計劃仍處于初期階段,團隊已經(jīng)開始整理玩家的意見與建議,并積極評估包括優(yōu)化現(xiàn)有玩法、增加全新內(nèi)容以及一系列趣味性補充方案?!拔覀兊氖滓蝿?wù)仍是修復(fù)程序漏洞和提升系統(tǒng)穩(wěn)定性,”官方聲明中指出,“因此大家暫時不要期待有大規(guī)模新內(nèi)容上線?!?/p>
值得一提的是,PEAK是由兩個外部工作室——Landfall Games與Aggro Crab聯(lián)合運營的項目,雙方均有各自獨立的工作安排?!坝捎谶@不是一個長期專注于持續(xù)運營的工作室組合,我們無法確切承諾將推出多少次重大更新。”開發(fā)團隊解釋道,“我們希望避免做出無法兌現(xiàn)的承諾?!?/p>
不過,好消息是游戲正在推進本地化工作,中文版本也在規(guī)劃之中,玩家們有望在未來體驗到本地語言支持的內(nèi)容。
在技術(shù)層面,開發(fā)團隊正集中力量處理已知問題,涉及斷線重連機制、性能表現(xiàn)優(yōu)化、游戲崩潰情況以及語音相關(guān)故障。官方同時坦言團隊規(guī)模有限,對玩家在等待修復(fù)過程中的理解與包容表示感激。“我們也會提醒自己適當(dāng)休息,一邊解決問題,一邊享受這份來之不易的成功喜悅?!?/p>
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