本周,萬眾矚目的PlayStation年度重磅作品、對馬島之魂的續(xù)作公布了首段實機(jī)演示,然而在社交媒體上卻引發(fā)了廣泛爭議。不少玩家認(rèn)為,這款名為羊蹄山之魂的新作更像是前作的“換皮”,在畫面風(fēng)格、美術(shù)設(shè)計乃至玩法機(jī)制上均與前作高度相似,僅僅是更換了主角和故事背景。
有玩家在討論中表示:“沒有惡意,但索尼或許該重新考慮這種保守的續(xù)作開發(fā)方式,因為這看起來就是對馬島之魂的翻版?!?/p>
還有聲音指出:“相比2025年其他PS5平臺的作品,這款游戲的畫面并沒有帶來太多驚艷感?!?/p>
另一位玩家則直言不諱地評論:“完全沒有新意,這幾乎就是一款大型DLC,創(chuàng)新程度相當(dāng)有限。”
不少玩家批評開發(fā)商Sucker Punch過于依賴前作的成功模式,缺乏突破與嘗試,也與其“打造全新體驗”的宣傳承諾形成反差。
不過,也有支持者指出,類似的做法其實不乏成功案例。例如,地平線:西之絕境、戰(zhàn)神:諸神黃昏以及漫威蜘蛛俠2都在延續(xù)原有框架的基礎(chǔ)上獲得了廣泛好評。
與此同時,也有玩家以死亡擱淺2為例,認(rèn)為真正值得推崇的續(xù)作應(yīng)如其所做的那樣,敢于徹底顛覆并重新定義前作的體驗,這才是續(xù)作應(yīng)有的發(fā)展方向。
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