導(dǎo) 《消逝的光芒困獸》開發(fā)中,原本車輛操作定為第三人稱視角,開發(fā)者認(rèn)為這便于玩家掌握環(huán)境和操作。但收到眾多玩家反饋,他們更希望嘗試第一人稱視角駕駛,以增強(qiáng)沉浸感,延續(xù)步行時(shí)的深度體驗(yàn)。 消逝的光芒困獸是...

《消逝的光芒困獸》開發(fā)中,原本車輛操作定為第三人稱視角,開發(fā)者認(rèn)為這便于玩家掌握環(huán)境和操作。但收到眾多玩家反饋,他們更希望嘗試第一人稱視角駕駛,以增強(qiáng)沉浸感,延續(xù)步行時(shí)的深度體驗(yàn)。

消逝的光芒困獸是第三人稱嗎

Steam標(biāo)簽頁(yè)顯示,游戲是第一人稱并不是第三人稱。

《消逝的光芒困獸》是否是第三人稱

表面采用各位玩家的反饋

1、《消逝的光芒:困獸》開發(fā)中,原本車輛操作定為第三人稱視角,開發(fā)者認(rèn)為這便于玩家掌握環(huán)境和操作。

2、但收到眾多玩家反饋,他們更希望嘗試第一人稱視角駕駛,以增強(qiáng)沉浸感,延續(xù)步行時(shí)的深度體驗(yàn)。

《消逝的光芒困獸》是否是第三人稱

3、Techland 的斯梅克塔拉稱,開發(fā)游戲并非開發(fā)者孤立為之,而是與數(shù)千萬(wàn)玩家共享作品。

4、所以傾聽玩家聲音至關(guān)重要,這是持續(xù)的意見交流,展現(xiàn)了對(duì)聰明且忠誠(chéng)玩家的信任。

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