導(dǎo) 任天堂switch 2平臺首發(fā)的第一方大作之一《咚奇剛:蕉力全開》,最初并非為該平臺打造。根據(jù)ign對開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新采訪內(nèi)容,《咚奇剛:蕉力全開》與先前曝光的《馬里奧賽車:世界》類似,原本計(jì)劃在初...

任天堂switch 2平臺首發(fā)的第一方大作之一《咚奇剛:蕉力全開》,最初并非為該平臺打造。根據(jù)ign對開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新采訪內(nèi)容,《咚奇剛:蕉力全開》與先前曝光的《馬里奧賽車:世界》類似,原本計(jì)劃在初代switch上推出,但后期才決定轉(zhuǎn)移至switch 2平臺進(jìn)行開發(fā)。

據(jù)任天堂EPD部門的制作人元倉健太和游戲總監(jiān)高橋一也透露,《咚奇剛:蕉力全開》早期采用體素技術(shù)進(jìn)行構(gòu)建,并嘗試了多種創(chuàng)意方向。元倉健太表示:“這款游戲最開始是在Nintendo Switch 1平臺上啟動(dòng)開發(fā)的,我們當(dāng)時(shí)使用的是體素技術(shù),并探索了多種實(shí)現(xiàn)方式。然而,在得知Switch 2的開發(fā)進(jìn)度后,我們認(rèn)為將這些構(gòu)想轉(zhuǎn)移到新平臺能獲得更佳的表現(xiàn)效果?!?/p>

高橋一也指出,Switch 2更強(qiáng)的運(yùn)算能力讓游戲?qū)崿F(xiàn)了可破壞環(huán)境等全新特性,同時(shí)新主機(jī)在輸入設(shè)備上的擴(kuò)展也為玩法帶來了更多可能。例如在合作模式中,第二名玩家可以通過鼠標(biāo)操作角色寶琳發(fā)動(dòng)“聲波攻擊”,或參與“DK藝術(shù)家”模式,利用體素創(chuàng)作大型雕塑作品。

本作由曾負(fù)責(zé)《超級馬里奧:奧德賽》的任天堂EPD8小組開發(fā),是任天堂為Switch 2平臺重點(diǎn)打造的新作品之一。除本作外,《馬里奧賽車:世界》《寶可夢傳說Z-A》《銀河戰(zhàn)士Prime 4》等多個(gè)項(xiàng)目也是從初代Switch時(shí)代起步。而真正完全基于Switch 2構(gòu)思、從零開始開發(fā)的游戲,預(yù)計(jì)將在主機(jī)生命周期中后期才會陸續(xù)面世。