一刀流的兔媽這個說法實際上囊括了兔媽的兩種玩法,一種是利用斧頭實現(xiàn)一下弄倒了健康的逃生二。另一種便是利用屠夫的基礎攻擊打中,讓健康的逃生者無視狀態(tài)的倒地。說實話第二種玩法其實對兔媽來說并不多常見,一般的玩一刀流的屠夫很多都只能走地了。屆時遇到的最大問題便是移動能力不足,帶來的很多時候被逃生者遛狗一樣帶著到處跑。這還是很多移動能力本就不錯的屠夫,像兔媽這種帶有遠距離攻擊的屠夫基礎就已經(jīng)更慢了。
還要和常規(guī)的屠夫一樣在自己的能力薄弱點位上,玩移動能力有更高上限的屠夫都不太好玩的套路。就有一些自討苦吃的感覺了,對于兔媽來說也確實不太適合這種玩法。有一種自斷雙臂去模仿其他屠夫能力不夠才玩的玩法的感覺。顯然對兔媽來說移動能力上就是很吃虧的設定,除非能有什么配件可以給到兔媽特殊力量的削減。然后換到移動能力上面來,這樣兔媽的一刀流才算是有著正常的強度了。不過目前來看就是沒有希望的了,速度的劣勢過大導致這種玩法是很差強人意的。各方面其實都存在著不小的問題,這些都是很需要甚至沒有辦法完全用技術來彌補的問題。
畢竟逃生者也是有很多溜鬼技術好的玩家,在都有技術的前提下對局其實就看屠夫的強度了。沒有什么強度的玩法很難有足夠好的發(fā)揮,除非玩家能夠抓住逃生者的一些嚴重失誤。另一種飛斧一刀的玩法就比較有強度了,這也是屠夫中罕見能夠遠距離無視博弈一下?lián)舻沟哪芰ΑO袷亲o士這種極強的幻神都存在一刀和閃爍后出手無法共享的問題,便是為了限制到護士的追人能力上。讓其玩一刀的時候只能依靠護士的基礎攻擊,無法配合閃爍刀打出來。
顯然飛斧一刀的玩法最明顯的問題,便是在容錯上完全沒有。只要一次失誤就得去重新花時間補出手機會,這對兔媽的準度要求是非常高的。一旦失去了丟斧頭的能力后,兔媽的追人能力是很差勁的。這時候只能選擇去補充斧頭再開始追人,逃生者便能選擇在這個機會下馬拉松走。不給兔媽任何連續(xù)丟自己兩下的情況出現(xiàn),畢竟一下就倒地的懲罰還是很嚴重的。反而是自己撤走后兔媽還要多花一些時間來找人和靠近,中間便會出現(xiàn)節(jié)奏斷層的問題。
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