導(dǎo) 《秘影曼德拉:女巫樹的低語》推出 1.6 版本更新,引入全新可重復(fù)游玩機(jī)制 2025 年 7 月 7 日|Knights Peak、4Divinity與 Primal Game Stud...

《秘影曼德拉:女巫樹的低語》新增二周目模式

《秘影曼德拉:女巫樹的低語》推出 1.6 版本更新,引入全新可重復(fù)游玩機(jī)制

2025 年 7 月 7 日|Knights Peak、4Divinity與 Primal Game Studio聯(lián)合發(fā)布,《秘影曼德拉:女巫樹的低語》迎來重大版本更新——1.6 版現(xiàn)已正式上線。本次更新為游戲帶來前所未有的可重復(fù)體驗(yàn)內(nèi)容,重點(diǎn)新增二周目模式,并優(yōu)化了多個系統(tǒng)模塊,包括玩法機(jī)制、界面交互及視覺表現(xiàn)等方面。

目前,《秘影曼德拉:女巫樹的低語》已在全球各大數(shù)字平臺發(fā)售,支持 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平臺。同時,游戲正參與 Steam 夏季促銷活動,玩家可享受 25% 的限時折扣優(yōu)惠。

Primal Game Studio 始終堅(jiān)持“以玩家社區(qū)為中心”的開發(fā)理念,通過持續(xù)的內(nèi)容更新不斷調(diào)整游戲平衡并拓展玩法內(nèi)容。廣大《秘影曼德拉》玩家群體所提供的反饋意見,在每次版本迭代中都發(fā)揮了關(guān)鍵作用。Knights Peak 與 Primal Game Studio 也將繼續(xù)深化這一協(xié)作式開發(fā)模式。

1.6 版本更新亮點(diǎn)一覽:

  • 二周目模式(NG+)上線此次推出的 NG+ 模式允許玩家攜帶原有裝備開啟新一輪冒險,敵人強(qiáng)度同步提升,帶來更高挑戰(zhàn)性與重復(fù)可玩性。玩家可從 NG+0 開始體驗(yàn)全副武裝的戰(zhàn)斗樂趣。

  • 新增三把強(qiáng)力武器在二周目模式中解鎖“極光”、“猩紅切割者”與“統(tǒng)御破壞者”三款新武器,進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗策略。

  • 技能與天賦系統(tǒng)升級玩家可在女巫祭壇處重置技能點(diǎn)數(shù)、天賦與節(jié)點(diǎn)配置,并新增即時學(xué)習(xí)天賦功能,提高角色構(gòu)建靈活性。

  • 滑翔機(jī)制優(yōu)化改進(jìn)了滑翔系統(tǒng)的觸發(fā)響應(yīng)時間,顯著減少意外中斷情況,提升空中移動流暢度。

  • Boss 戰(zhàn)斗平衡調(diào)整針對“夢游者”和最終 Boss 等關(guān)鍵首領(lǐng)戰(zhàn)進(jìn)行難度與判定優(yōu)化,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更清晰公平。

  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng)微調(diào)調(diào)整“夜影”的暗影步與“先鋒”的腎上腺素技能效果,同時改善敵人的受擊框與動作反饋,增強(qiáng)打擊感。

  • 全面修復(fù) Bug解決了數(shù)十項(xiàng)崩潰問題與邏輯錯誤,涵蓋動畫異常、地圖不一致以及部分天賦失效等常見故障。

此次更新旨在全面提升核心系統(tǒng)的穩(wěn)定性與操作體驗(yàn),讓玩家在《秘影曼德拉》的世界中獲得更加沉浸的游戲旅程。


《秘影曼德拉:女巫樹的低語》目前提供標(biāo)準(zhǔn)版與豪華版,登陸 PC(Steam、Epic、GOG)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平臺。Nintendo Switch 版本預(yù)計(jì)將于 2025 年晚些時候推出。

此外,實(shí)體版本計(jì)劃于今年 9 月正式發(fā)售,包含標(biāo)準(zhǔn)版與限量典藏版。其中典藏版將通過指定零售商獨(dú)家發(fā)售,內(nèi)含藝術(shù)設(shè)定集、原聲音樂 CD 及實(shí)體游戲等內(nèi)容,極具收藏價值。


關(guān)于 Primal Game Studio

Primal Game Studio 成立于 2012 年,是一家總部位于布達(dá)佩斯的獨(dú)立游戲開發(fā)公司。團(tuán)隊(duì)由來自世界各地的 60 多名資深開發(fā)者組成,專注于為主機(jī)與 PC 平臺打造高質(zhì)量、沉浸式的游戲世界。

關(guān)于 KNIGHTS PEAK INTERACTIVE

KNIGHTS PEAK INTERACTIVE 是 MY.GAMES 旗下的發(fā)行品牌,致力于連接全球多樣化的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們不僅支持初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成長,也為成熟工作室提供全球市場推廣與品牌建設(shè)服務(wù)。我們相信游戲是通往故事與探索的大門,在友好環(huán)境中為玩家?guī)碡S富多彩的體驗(yàn)。

關(guān)于 4Divinity

4Divinity 是 GCL 旗下專注游戲與娛樂的品牌。憑借對亞洲市場的深入了解與資源整合能力,4Divinity 積極推動本土 IP 走向國際舞臺,致力于為全球玩家?guī)砀喔咂焚|(zhì)、多元化的游戲作品。